25 yıllık Pokémon! Serinin başlangıcını hatırlıyoruz
Askeri teçhizatlar

25 yıllık Pokémon! Serinin başlangıcını hatırlıyoruz

Mütevazı elde taşınır oyunlardan genç ve yetişkin hayranların kalbini ateşleyen popüler kültür fenomenlerine kadar. Pokémon, yirmi yıldan fazla bir süre boyunca çok uzun bir yol kat etti. #Pokemon25 vesilesiyle serinin kökenlerine dönüyoruz ve şu soruyu soruyoruz: Cep yaratıklarını benzersiz kılan şey nedir?

Pokemon25 gerçek bir hayran şölenidir!

27 Şubat 1996'da Pocket Monsters Red and Green'in Game Boy versiyonunun prömiyeri Japonya'da yapıldı. Çocuklara yönelik gözden kaçan jRPG'ler o kadar başarılı oldu ki, bunların ABD ve Avrupa'da dağıtılmasına karar verildi. Böylece en ciddi hatalar düzeltildi, adı "Cep Canavarları"ndan "Pokemon"a kısaltıldı ve 1998'de ikiz ürünler dünya çapında mağazalarda satışa sunuldu. Serinin babası Satoshi Tajiri, nesiller boyu hayranları şekillendirecek bir Pokémania başlatacağını kesinlikle düşünmüyordu.

Pokemon, 2021'de elektronik eğlence tarihinin en popüler serilerinden biri ve Nintendo'nun gözbebeği olmaya devam edecek. Tıpkı Marvel süper kahramanlarının çizgi roman sayfalarının ötesine geçmesi gibi, Pikachu ve şirketi de yalnızca oyun ve konsol dünyasıyla ilişkilendirilmeyi bıraktı. Çizgi filmler, filmler, oyun kartları, kıyafetler, figürinler, mobil uygulamalar... Pokemon her yerde ve her şey onun uzun süre bizimle kalacağını gösteriyor.

Pokemon şirketi, ikonik markanın yıldönümünü kutlamak için büyük bir kutlama düzenlemeye karar verdi. Pokemon 25'i kutlamak için özel oyun içi etkinlikler planlanıyor, sanal konserler (diğerlerinin yanı sıra Post Malone ve Katy Perry'nin de yer aldığı) ve birçok yıldönümü sürprizi var. 26.02 Şubat'ta Pokemon Presents sunumunun bir parçası olarak daha fazla oyun duyuruldu: 4. neslin yeniden yapımları (Pokemon Brilliant Diamond ve Shining Pearl) ve tamamen yeni ürünler: Pokemon Legends: Arceus. Hayranların sabırsızlıkla bekleyecekleri bir şey var!

Bizim için dizinin 25. yılı nostaljik anılar için de büyük bir fırsat. Sonuçta çoğumuz için Pokemon birçok yönden çocukluktan kalma hoş bir anıdır. Öyleyse bir düşünelim; dünyayı fethetmeyi nasıl başardılar?  

25 Yıllık Anılar | #Pokemon25

Böcek toplamadan uluslararası başarıya

Geçmişe bakıldığında Pokémon'a bakıldığında kökenlerinin ne kadar mütevazi olduğuna inanmak zor. 90'lı yılların başlarında, serinin bugüne kadarki geliştirme stüdyosu GameFreak, daha önce oyunculara yönelik bir dergi üzerinde işbirliği yapan bir grup meraklıdan oluşuyordu. Ayrıca Satoshi Tajiri'nin böcek toplama sevgisinden kaynaklanan oyun fikri, yaratıcılar için ek zorluklar yarattı.

Geliştiricilerin yol boyunca karşılaştığı sorunların çoğu konsolun gücüyle ilgiliydi. İnanması zor olabilir, ancak 1996'da orijinal Game Boy'un modası geçmişti ve zayıf güç ve ilkel çözümler işi kolaylaştırmıyordu. Unutmayın, 1989'da piyasaya çıkan bir el konsolundan bahsediyoruz (elektronik donanım için yedi yıl sonsuza kadardır!) ve bu konsolun en büyük hitleri, diğerlerinin yanı sıra Super Mario Land veya Tetris'ti; inanılmaz derecede oynanabilir ama aynı zamanda çok basit. yapımlar.   

Sonuçta GameFreak ekibi neredeyse imkansızı başarmayı başardı. Tecrübesizliklerine ve güçlü donanım sınırlamalarına rağmen istedikleri oyunu yapmayı başardılar. Yaratıcılar 8 bitlik konsolu mümkün olduğu kadar sıkıştırdılar, çoğu zaman hafıza kısıtlamalarıyla boğuştular ve Game Boy'un güçlü yönlerini akıllıca oynadılar. Elbette Pocket Monsters mükemmel bir oyun değildi; neyse ki Batı pazarına yönelik versiyonlarda birçok hata ve kusur giderildi. Birkaç yıl süren çalışmanın ardından Pokemon Red ve Blue, oyuncuların kalbini kazanmaya hazırdı.

Pokemon Kırmızı ve Mavi - Hepsini Yakala!

İlk nesil Pokemon, varsayımlar açısından çocuklar için çok klasik bir jRPG'dir. Oyun sırasında oyuncu ilk Pokémon'unu Profesör Oak'tan alır ve bölgedeki en güçlü sekiz antrenörü yenmek için dünyaya gönderilir. Ayrıca büyük bir hedefi var; hepsini yakalamak! Böylece bir yolculuğa çıkıyoruz, daha fazla yaratık yakalıyoruz ve sonunda Elit Dörtlü ile savaşacak kadar güçlenip bir Pokemon Ustası oluyoruz!

Günümüz açısından bakıldığında Pokemon oyunlarının en büyük avantajı, her adımda bize eşlik eden muhteşem macera atmosferidir. Pokemon Red and Blue'daki olay örgüsünün sadece eğlenmek ve yeni yerler keşfetmek için bir bahane olduğu en başından beri biliniyordu. Derin mağaralardan geçmek, denizleri geçmek, harap olmuş bir laboratuvarın sırlarını ortaya çıkarmak ve hatta bütün bir suç örgütünün üstesinden gelmek için küçük, uykulu bir kasabadan başlıyoruz! GameFreak, konsolun donanım sınırlamalarına rağmen büyüleyici ve keşfedilmeyi bekleyen sırlarla dolu görünen yaşayan bir dünya yarattı. Konsolun gücünün kesildiği yerde gerisini oyuncunun hayal gücü halletti.

Pokemon toplama fikri tam da hedefi tutturdu ve oyunun başarısını büyük ölçüde belirledi. Bilinmeyen yaratıkları bulmak, güçlü bir antrenörü yenmek için takım üyelerini stratejik olarak seçmek, hatta Pokemon için isim seçmek - tüm bunlar hayal gücü için harikaydı ve oyuna önemli bir özgürlük unsuru getirdi. Pokémon oynanışının tamamı, onları yalnızca birer araç olarak değil, gerçekten özdeşleştirebileceğimiz gerçek karakterler haline getirecek şekilde tasarlandı. Ve işe yaradı!

Oyuncuları gerçek dünyada birbirleriyle etkileşime girmeye teşvik etmek de devrim niteliğinde bir fikirdi; bu nedenle her Pokémon neslinde oyunun iki versiyonu vardır. Hiçbiri hepsini kendi başınıza yakalamanıza izin vermedi; bazıları yalnızca Kırmızı veya Mavi renkte göründü. Geleceğin Pokemon ustasının ne yapması gerekiyordu? İkinci versiyona sahip olan arkadaşlarınızla randevu alın ve eksik Pokemon'u göndermek için Game Boy'u (Link Cable) kullanın. Etkileşimi ve gerçek dünyayla yüzleşmeyi teşvik etmek, serinin uzun yıllar boyunca hayranların aklında kalan özelliklerinden biriydi.

Od Kırmızı ve Mavi ile Kılıç ve Kalkan

Ve elbette ilk neslin de eksiklikleri yoktu. Bu tür mağaralarda çok eğlendik, psişik Pokemon'un diğerlerine göre açık bir avantajı vardı ve rastgele rakiplerle yapılan savaşlar sonsuza kadar sürebilirdi. Bu eksikliklerin çoğu yeni nesil Pokemon Gold ve Silver'da düzeltildi. Ancak Kırmızı ve Mavi'nin temel varsayımları o kadar taze ve zamansızdı ki bugün de bizimle birlikte kalıyorlar.

2021 yılında zaten sekizinci nesil olan Pokemon Kılıcı ve Kalkanı'na ulaştık ve Pokemon sayısı 898 civarında (bölgesel formları saymazsak). Sadece 151 canlıyı bildiğimiz günler çoktan geride kaldı. Pokémon yıllar içinde çok değişti mi? Evet ve hayır.

Bir yandan, GameFreak denemekten korkmuyor ve son nesillerde oyuna yeni unsurları dahil etmeye çalışıyor - Mega Evolution'dan, yaratıklarımızın çok katlı bir blok boyutuna ulaşmasını sağlayan Dynamax'a kadar. Öte yandan oynanış aynı kalıyor. Hala bir başlangıç ​​oyuncusu seçiyoruz, 8 rozet kazanıyoruz ve lig şampiyonluğu için yarışıyoruz. Ve tüm hayranlar bundan hoşlanmaz.

Bugünlerde hayranlar arasında Pokémon'a yönelik en yaygın eleştiri, tekrarlı olması ve zorluk seviyesidir; gerçek şu ki, ana hikaye, oyuncuların çok fazla stratejik planlama yapmasını gerektirmiyor ve herhangi bir düellonun bizim için özellikle zorlayıcı olması nadirdir. Pokemon serisi hala öncelikle çocuklara yöneliktir. Ancak aynı zamanda yetişkin oyuncular da bu yapımlarda hâlâ ek zorluklar arıyor. Rekabetçi düello sahnesi, kendini adamış hayranların en güçlü Pokémon'u yetiştirmesi, etkili stratejiler geliştirmesi ve çevrimiçi olarak birbirleriyle savaşmasıyla yıllar içinde oldukça büyüdü. Ve böyle bir düelloyu kazanmak için gerçekten çok zamana ve düşünmeye ihtiyacınız var. Hangi türün hangisiyle savaştığını bilmek yeterli değil.

Yeniden Yapım ve Pokemon Go                                                   

Yıllar boyunca ana Pokemon serisi serinin sadece bir unsuruydu. GameFreak düzenli olarak yeni konsollar için tasarlanmış eski nesillerin yeni versiyonlarını yayınlıyor. İlk neslin iki yeniden sürümü var: Game Boy Advance'da Pokemon FireRed ve LeafGreen ve Switch'te Pokemon Let's Go Pikachu ve Let's Go Eevee. En son yaratım, serinin en önemli unsurlarının Pokemon Go akıllı telefonundan bilinen mekaniklerle ilginç bir birleşimiydi.

Pokemon'un popülaritesinden bahsetmişken, markaya birçok yönden ikinci bir hayat veren ve tek bir Nintendo konsolu olmayan insanları bile cep yaratıkları toplamaya zorlayan bu uygulamadan bahsetmemek zor. Mobil oyun Pokemon Go, piyasaya sürülmesinden sonraki birkaç ay içinde büyük bir hit haline geldi ve bugün bile hala büyük bir hayran kitlesine sahip. Ve bu şaşırtıcı değil - konuma dayalı bir oyun fikri (gerçek dünya alanının oyunun önemli bir unsuru olduğu), en başından beri büyük ölçüde keşfetmeye ve diğer oyuncularla etkileşime dayanan Pokémon'a fevkalade bir şekilde uyuyor . GO'yu çevreleyen duygular bir miktar azalmış olsa da popülaritesi Pokémon'un hala büyük bir potansiyele sahip olduğunu gösteriyor. Ve sadece nostaljiye dayalı değil.

Pokemon'un 25 yılı - sırada ne var?

Serinin geleceği ne olacak? Tabii ki GameFreak'in alışılagelmiş yolda ilerlemesini ve bize ana serinin sonraki bölümlerini ve eski nesil yeniden yapımları sunmasını bekleyebiliriz - şimdiden Brilliant Diamond ve Shining Pearl'ün Sinnoh'a geri dönüşünü sabırsızlıkla bekliyoruz. Buna ek olarak, yaratıcılar denemelere daha istekli başlayacak gibi görünüyor - Pokemon konsept olarak gerçekten geniş olanaklar sunuyor ve Pokemon Go bir anda ortaya çıktı ve tüm seriyi alt üst etti. Bunu yeni duyurulardan sonra bile görüyoruz: Pokemon Legends: Arceus, marka tarihindeki açık dünyaya sahip ilk aksiyon RPG oyunu olacak. Kim bilir belki zamanla ana seride yeni oynanış unsurları da ortaya çıkar? Ayrıca yaşlı hayranlara nostaljik göz kırpmalar da olacak. Nihayet 2021'de Nintendo 64 konsolunun günlerini hâlâ hatırlayan bir oyunun devamı olan New Pokemon Snap'in prömiyeri yapılacak!

Pokémon'a yüz yıl diliyoruz ve bir sonraki oyunları kızarmış yüzlerle bekliyoruz. Bu seriyle ilgili anılarınız neler? Yorumlarda bunu bize bildirin. Daha benzer metinleri AvtoTachki Passions'ın Gram bölümünde bulabilirsiniz.

Fotoğraf kaynağı: Nintendo/The Pokemon Company tanıtım malzemeleri.

Yorum ekle