Xbox Series X için Cyberpunk 2077 - oyun önizlemesi ve yeni nesil konsol başlangıcı
Askeri teçhizatlar

Xbox Series X için Cyberpunk 2077 - oyun önizlemesi ve yeni nesil konsol başlangıcı

CD Projekt Red'in son oyunu çıktı. "Cyberpunk 2077" 10 Aralık'ta oyuncuların eline geçti ve biz de bu önemli etkinliğin bir parçası olmak istedik, oyunun yaratıcıların tüm duyurularıyla bu kadar güçlü bir şekilde harekete geçen iştahı tatmin edip etmeyeceğini görmek için oyunu oynamaya ve oyunu incelemeye karar verdik. ve yayın tarihlerindeki değişiklik. Sizi, tüm hikayeyi destekleyen sessiz kahramana dönüşen Night City'de bir yolculuğa davet ediyoruz.

Cyberpunk 2077'nin bu yılın en çok beklenen oyunu olduğunu yazarsam abartmış olmam. Kim bilir oyuncular, geçen ay yendiğimiz yeni nesil konsollardan çok daha fazlasını mı bekliyordu bu oyunu? Hepsi Keanu Reeves'in katılımıyla Los Angeles'taki E3 galasında prömiyerin duyurulması sayesinde. Gwiazdor sadece çıkış tarihini açıklamadı. Ayrıca olay örgüsü için önemli karakterlerden birini oynayacağını duyurdu ve kışkırtıcı ve duygusal performansıyla hayranlarını memnun etti. Prömiyer üç kez ertelenmesine rağmen oyuncuların coşkusunun azalmadığı izlenimini edindim. Beklentiler artıyordu, ancak Kasım ayından bu yana, birçok sanal oyun hayranının raflarında, Cyberpunk oynama zevkini daha da yüksek bir seviyeye taşıması gereken son derece güçlü cihazlar ortaya çıktı. 2020 oyun sektörü için atılım yılı olabilir mi? Aşırı heyecanlanmaya eğilimli olabilirim ama Cedep'in en yeni çıktılarının çoğunu izlemiş biri olarak durumun böyle olduğuna eminim.

Siberpunk Evreni 2077

CD Projekt Red'in en yeni oyununun olay örgüsünün geçtiği dünya, Mike Pondsmith tarafından yaratıldı. Rol yapma oyunu Cyberpunk 2013, 1988 yılında oyuncuların eline geçmiş ve fütüristik bir dünyanın son derece karanlık bir hayalini sunmuştu. Amerikalı, Ridley Scott'ın Blade Runner'ından ilham aldı ve cyberpunk projesi, filmdeki ünlü tarzı rol yapma oyunu türüne dönüştürmeye yönelik cesur bir girişimdi. Çok sayıda ders kitabından oluşan sayfalar evreninin monitörlere taşınması beni şaşırtmadı. Teknolojiye duyulan hayranlık ve bu teknolojinin yanlış kullanımının neler yapabileceğine dair artan farkındalık, şüphesiz bilim kurgu türünün çeşitli yaratıcılarının ele aldığı en ilginç konulardan biridir. Bu yönde yaratılan çok sayıda eserin ortak unsuru siyasi, askeri ve sosyal temaların birleşimidir; sonuçta teknolojinin aşırı gelişmesinin sonuçları muhtemelen çok geniş olacaktır. Geleceği kasvetli tonlarda tasvir eden yapımlar daha doğru. Hem Podsmith'in Cyberpunk'ı hem de Cedep'in Cyberpunk'ı istisna değil; toplumları çok acımasız bir şekilde tasvir ediyorlar ve karanlık ama son derece ilginç bir hikaye anlatıyorlar.

Fütüristik ihtişamın ve aşırı yoksulluğun elçiliği olarak gece şehri

Devlet kurumları ve askeri kuruluşlar NUSA'nın bazı kısımlarını pençelerinden aldılar ve bu da kanlı çatışmalara yol açtı. Dünya ekonomisi çöktü ve bir iklim felaketi yaşandı. Dünya çürümeye başladı ve Night City bir nedenden dolayı bazı olayların merkez üssü haline geldi. Bu şehir çok şey yaşadı. Savaşlar ve felaketler, burada yaşayanları yok etti ve duvarları yıktı; bu duvarların, yeni ve daha iyi zamanların görkemiyle yeniden inşa edilmesi gerekiyordu. Oyuncular olarak evreni birleştikten sonra deneyimleme fırsatına sahip olacağız. Bu elbette barış anlamına gelmiyor; şehrin sokakları şiddet ve fatura ödeme ihtiyacının bir karışımıyla dolup taşarken, yalnızca kırılgan bir ateşkes anlamına geliyor.

Night City, her biri tamamen farklı bir hikayeye, farklı zorluklara ve tehlikelere sahip bölgelere bölünmüştür. Şehrin kanı renklerle atıyor, kulakları seslerle dolduruyor ve oyuncuya pek çok his veriyor. Cyberpunk 2077 bir sandbox oyunu olmasına rağmen örneğin The Witcher 3: Wild Hunt kadar kapsamlı bir harita sunmuyor. Ancak lokasyonların biraz daha küçük olmasına rağmen çok daha karmaşık ve sofistike olduğunu belirtmekte fayda var. Bu sıkıştırma oyun sürecini yoğunlaştırırken süresini de azaltır. Görevler arasında sokaklarda dolaşmak ve birdenbire farklı bir alanda olduğumu fark etmek benim için büyük bir zevkti.

Cyberpunk 2077'nin ana şehri bölünmüş olmakla kalmıyor, sakinlerinin sınıf sistemi de oldukça karmaşık. Oyuncunun bakış açısına göre bunun en somut kanıtı, karakter V'nin kökeninin seçimi ve sonuçları olacaktır. Tamamen farklı üç kast, yalnızca toplumda farklı bir yer değil, aynı zamanda ilk aşamada farklı beceri ve deneyim anlamına da gelir. Şahsen ben, kahramanıma bir Corp geçmişi vermeye karar verdim. Mega şirketlerin, büyük paraların ve anlaşmaların ruhsuz dünyası sıkıcı görünebilir - özellikle de bir Punk veya Göçebe'nin renkli hayatıyla karşılaştırıldığında. Sadece yukarıdan düşmenin oyunumu utandıracağına karar verdim. Ve yanılmadım.

Night City tarihine ilginiz varsa “Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 dünyasını anlatan tek resmi kitap” albümünü okumanızı ve bu yayının Ekim ayında yazdığım incelemesini mutlaka okumanızı tavsiye ederim.

Temel Mekanik

Büyük açık dünya oyunlarında kahramanın gelişimi ile ilgili konuların yanı sıra hareketlilik, savaş mekanikleri ve gelişim ile ilgili konular da oldukça önemlidir. Ve tamamen pratik yönleri kastediyorum, daha doğrusu ulaşımın fiziği ve hızlı hareketin mantığının yanı sıra çatışmaların metodolojisi ve düşmanla savaşmanın etkinliği.

Arcade sürüşünün mekaniklerinde ustalaşan stüdyo elbette Rockstar Games'tir. "GTA"nın son bölümü yalnızca mükemmel şekilde bilenmiş dinamikler açısından değil, aynı zamanda popüler kültür olgusunun devamı açısından da bir başyapıttır. Oyun endüstrisi gözlemcilerinin İskoçların başarılarını yerli yayıncının bu konudaki çalışmaları ile karşılaştırmaktan bahsetmesi şaşırtıcı değil. Peki Cyberpunk 2077 ikonik unvanını nasıl ele alıyor? Benim için çok da kötü değil. Night City'de araç seçimi harika, onları çalabiliriz veya kendi aracımızın bakımını yapabiliriz. Ayrıca inanılmaz derecede etkileyici orijinal besteler bulabileceğimiz birçok radyo istasyonumuz da mevcuttur. Hareketin kendisi doğrudur. Oyuncu iki kamera görünümü arasında geçiş yapma olanağına sahiptir: arabanın içinden ve yatay olarak. Kontroller oldukça basit ama siberpunk sokaklarındaki trafiğin Los Santos'a göre daha düşük olduğu izlenimini edindim. Diğer arabalar sık ​​sık bana yol veriyordu ve bir sürücünün, arabasını almaya karar vermesi durumunda mülkünü V'nin elinden almaya çalışması hiç olmadı.

Cyberpunk 2077'deki savaşa ne dersiniz? Rakiplerinizi yenmenin birçok yolu vardır: Düzenli bir katliam düzenleyebilir, talihsizleri şaşırtabilir ve sinsi darbeler uygulayabilirsiniz veya altyapıyı kendi kötü amaçlarınız için kullanarak elinizden gelen her şeyi hackleyebilirsiniz. Hangi strateji en karlı? Oyunun başında, V'm için başlangıç ​​istatistiklerini seçerken, evrendeki en iyi netrunner ve hacker olacağıma dair kendimle bir anlaşma yaptım. Görevlerin çoğunu muhteşem enkazlarla bitirdim. Belki de yeni Xbox Series X'imde işe yarayan hedeflemedir ya da patlayıcı doğam etkisini gösteriyor.

Crafting imkanı ve buluntuların kendilerine gelince, “Cyberpunk 2077” beni çok olumlu bir şekilde şaşırttı. Yükseltmeler yapmaktan, efsanevi ve nadir eşyaları toplamaktan hoşlanan türden bir oyuncuyum. Rakiplerimin sonuncusu hala nefes alırken savaş alanını taramaktan hiçbir çekincem yok. CD Projekt Red ürünlerine yağma denilebilir mi? Bence de. Ancak, öğeleri üretme ve yükseltme sürecinin pek tatmin edici olmadığını ve bulduğunuz öğelerdeki aslan payının oyun sırasında pek bir işe yaramadığını belirtmekte fayda var. Ancak The Witcher'ı oynayan herkes kışı geçiren yaprakların asla çok fazla olmadığını bilir.

Cyberpunk'taki Kahraman Geliştirme Ağacı muazzam boyutlara kadar büyütülebilen bir bitkidir. Çoklu ilerleme yolları ve daha yüksek bir seviyeye ulaşma karşılığında aldığınız puanların iki şekilde harcanabilmesi bir yandan eğlenceli, diğer yandan sizi karakter oluşturma konusunda bütünsel bir yaklaşım benimsemeye zorluyor. En azından ben bu yöntemi benimsedim ve oldukça iyi yaptım. Neyi iyi yaptığımı veya oyunu o noktada tatmin edici kılan şeyin ne olduğunu temel alarak becerilerimin kilidini açtım. Başlangıçta hayalini kurduğum yapıyı takip etmeye çalışmadım. Cyberpunk 2077 hızlı tempolu bir oyun sunuyor ve geliştirme mekaniklerine bu şekilde yaklaşmanızı tavsiye ediyorum.

Yüksek tekrar oynanabilirlik

Değerlendirmede oyuna dönebilme yeteneği benim için çok önemli bir kriter. Basit bir nedenden dolayı eğer ana karakteri seviyorsam ve hikaye ilgimi çekiyorsa onları birden fazla deneyimleyebilmek isterim. Bu, oyuncunun karar verme faktörünü gerektirir ve bu da gerçek senaryo sonuçlarıyla sonuçlanacaktır. Cyberpunk 2077 bu konuda kimseyi esir almayan bir oyun. Burada olayların gidişatı sadece diyalog hattının seçiminden etkilenmez; bir müşteriyle bir misyonun gidişatını belirlerken söylediklerimiz, bizim eğilimimizden daha fazlasının bir yansımasıdır. Kahramanlar olarak ilişkileri çok somut yollarla kuruyoruz ve onlar hakkında oldukça hızlı bir şekilde öğreniyoruz; sonuçlar bize hemen hemen anında geri dönüyor. Her şey kırmızıya dönüyor çünkü diyalogların olduğu ara sahneler ölü ara sahneler değil, dinamik parçalar. Bunlar aktifken görüntü kalitesini veya içeriğe erişimi kaybetme korkusu olmadan bir dizi eylemi gerçekleştirebiliriz.

Bireysel görevlerin bize "kontrol edilemez" bir şekilde atanması da Cedep'in tekrar oynanabilirliğine büyük fayda sağlıyor. Birisi numaramızı alır ve istediğimiz zaman yerine getirebileceğimiz bir siparişle arar. Bir problemin bireysel unsurları diğerlerinin çözümünü etkiler. NPC'ler bizim eylemlerimizle ilgilidir, onlara tepki verir ve ayrıca bunlarla ilgili belirli eylemlerde bulunabilir.

Cyberpunk 2077'nin Playstation 4'te nasıl oynandığını merak ediyorsanız Robert Szymczak'ın incelemesini mutlaka okuyun:

  • Playstation 2077'te «Cyberpunk 4»
Cyberpunk 2077 — Resmi Oyun Fragmanı [PL]

Johnny Silverhand ile karmaşık ilişki

Kahraman ikilisi kavramı, rol yapma oyunları dünyasında yeni bir şey değil. Pek çok harika oyun, tüm ekibin son derece önemli bir rol oynamasına olanak tanıdı ve bunda kongreler son derece önemli bir rol oynadı. Ancak bu kadar çok düşmanlığa dayalı bir ilişki kurmak bende güçlü bir etki bıraktı. Johnny Silverhand, V için kolay bir arkadaş değil ve bunun tersi de geçerli. Bir yandan size ne yapmanız gerektiğini söyleyecek, diğer yandan da onun en sert eleştirmeni haline gelecektir. Ancak şunu da belirtmek gerekir ki, bu ilişki usta-çırak düzeniyle sınırlı kalamaz; bu çok basit olur!

Silverhand'i Michal Żebrowski seslendiriyor ve hatırladığımız kadarıyla Geralt of Rivia'yı oynama fırsatı buldu; ilginç bir ilişki, değil mi? Bu oyuncu seçimi kararı beni çok heyecanlandırdı ama aynı zamanda da mutlu oldu. Zebrowski'nin sesi John'un karizmatik kişiliğiyle mükemmel bir şekilde eşleşiyor!

Görsel-işitsel gösterimler

Cyberpunk'taki dünya etkileyici. Anıtsal mimari projeler, cesur tasarımlar ve özenle düşünülmüş aksesuarlar göze hitap ediyor. Tüm bu öğeler Xbox Series X'in gücüyle birleştiğinde geliştiricinin oyun tarihinde yeni bir bölümü simgeliyor. Ancak yine de, birinci gün yamasının bir parçası olarak, gelecek nesil için henüz optimizasyonlar almadık! Ancak görsel katmanda hala yapılması gereken birçok iyileştirme var. Yemyeşil dokulara ve güzel animasyonlara ek olarak, belirli karakter modellerinin veya nesnelerin davranışında bu kadar büyük hatalar olduğunda, tasarımcıların tüm harika harikaları yaratırken temel işlevselliği unuttukları izlenimini edinebilirsiniz. Bu yüzden şehirde dolaşırken yoldan geçenlere dikkat etmemiz gerekiyor çünkü onları itersek dikkatimizi çekiyorlar ama bizimle etkileşime giren karakter bir hayalet gibi rahatlıkla içimizden geçebiliyor. Uçan silahlardan, geçitleri kapatan dans eden cesetlerden ve bazen pikselli grafiklerden (özellikle animasyonlarda) bahsetmiyorum bile. Ancak yakın gelecekte bizi bekleyen tek şeyin ilk güncelleme paketi olmayacağı konusunda iyimserim. Umarım Rezi konuyu çok ciddiye alır ve bunları ortadan kaldırmanın bir yolunu bulur çünkü bu küçük şeylerin genel algı üzerinde büyük etkisi vardır.

Ses katmanıyla ilgili herhangi bir şikayet yoktur. Oyun kulağa hoş geliyor: hem arka plan unsurları, seslendirme (hem Lehçe hem de İngilizce versiyonlarını seviyorum) ve müzik tasarımı açısından. Ancak bazı şarkıların The Witcher 3'ten tanıdığımız film müziklerinin daha fütüristik bir versiyonu olduğunu düşünmeden edemiyorum. Belki benim hayal ürünümdür, belki de Sedep gerçekten kült dizinin hayranlarına göz kırpmaya karar vermiştir?

Oyun dünyasına dair daha fazla bilgiyi AvtoTachki Pasje web sitesinde bulabilirsiniz. Oyun tutkusu bölümünde çevrimiçi dergi.

Oyuna ait ekran görüntüleri kendi arşivimizden alınmıştır.

Yorum ekle