3'ta 360B tasarım kursu. Model prototipleri - ders 6
Teknoloji

3'ta 360B tasarım kursu. Model prototipleri - ders 6

Bu, Autodesk Fusion 360 tasarım kursumuzun son bölümüdür ve şu ana kadar ana özellikleri tanıtılmıştır. Bu sefer zaten bildiklerimizi özetleyeceğiz ve ortaya çıkan modelleri daha da geliştirecek birkaç yeni beceri ile bilgimizi genişleteceğiz. Daha büyük bir şey tasarlamanın zamanı geldi - ve son olarak, uzaktan kumandalı bir robotik kol geliştireceğiz.

Her zaman olduğu gibi, basit bir şeyle başlayacağız, yani kurulumlarüzerine el koyacağız.

vakıf

XY düzleminde bir daire çizerek başlayalım. 60 mm yüksekliğinde ekstrüde edilmiş koordinat sisteminin orijininde ortalanmış 5 mm çapında bir daire oluşturacaktır. tabanın ilk kısmı. Oluşturulan silindirde, bilye üzerinde bir kanal açmaya ve böylece taban (1) içinde bir bilye yatağı oluşturmaya değer. Açıklanan durumda kullanılan kürelerin çapı 6 mm olacaktır. Bu kanalı oluşturmak için, silindirin yüzeyine çizilmiş, orijinde ortalanmış, 50 mm çapında bir daire taslağına ihtiyacınız olacak. Ek olarak, kürelerin çapına karşılık gelen bir çapa sahip bir daire üzerinde (YZ düzleminde) bir çizime ihtiyacınız olacaktır. Daire, koordinat sisteminin merkezinden 25 mm uzakta olmalı ve silindirin yüzeyinde ortalanmalıdır. Sekme işlemini kullanarak toplar için tüneli kesiyoruz. Bir sonraki adım, tabanın dönme ekseni boyunca bir delik açmaktır. Delik çapı 8 mm.

1. Bilyalı eklemin başka bir versiyonu.

Zaman tabanın üst kısmı (2). Bir tab işlemi ile alt kısmı kopyalayarak başlayalım. İlk parametreyi olarak ayarlıyoruz ve yansımadan nesneyi seçiyoruz, yani. Alt kısmı. Alt kısmın üst yüzeyi olacak aynanın düzlemini seçmeye devam ediyor. Onaydan sonra, aşağıdaki unsurları ekleyeceğimiz bağımsız bir üst kısım oluşturulur. Üst yüzeye bir eskiz çiziyoruz ve biri 25 mm, diğeri 20 mm mesafede iki çizgi çiziyoruz. Sonuç, 5 mm kalınlığında bir duvardır. Deseni tabanın diğer tarafında simetrik olarak tekrarlayın. Herhangi bir yöntemle, yani. elle veya bir ayna ile. Ortaya çıkan taslağı 40 mm yüksekliğe çıkarıyoruz, yapıştırdığımızdan ve yeni bir nesne oluşturmadığımızdan emin oluyoruz. Daha sonra oluşturulan duvarlardan birine duvarları yuvarlamak için bir şekil çizin. Her iki tarafı da kesin. Düz bir duvardan tabana güzel bir geçiş eklemeye değer. E sekmesindeki işlem bu konuda yardımcı olacaktır.Bu seçeneği seçerek, hizalamak istediğimiz duvarın yüzeyini ve tabanın parçasını işaretliyoruz. Onaylandıktan sonra bunu ikinci taraf (3) için tekrarlayın.

2. Basit döner taban.

3. Kolun takılacağı taban soketi.

Sadece taban eksik servoları kurduğumuz yer el hareketi için. Bunu yapmak için oluşturulan duvarlarda özel bir yatak keseceğiz. Duvarlardan birinin ortasına, planlanan servonun boyutlarına karşılık gelen bir dikdörtgen çizin. Bu durumda 12 mm genişliğe ve 23 mm yüksekliğe sahip olacaktır. Servo hareketi kola aktarılacağı için dikdörtgen tabanın ortasında olmalıdır. Tüm taban boyunca bir dikdörtgen kesiyoruz. Servoları (4) monte edeceğimiz girintileri hazırlamak için kalır. Deliklerin altına ve üstüne 5×12 mm dikdörtgenler çizin. Bir duvarda delikler açıyoruz, ancak Başlat parametresi ve -4 mm değerinde. Yansıma için uygun düzlemleri seçerek böyle bir kesimi bir ayna ile kopyalamak yeterlidir. Servoları monte etmek için cıvatalar için delik açmak artık bir sorun olmamalıdır.

4. Özel kesikler, servoları kurmanıza izin verecektir.

ilk elden

Temelde bir eskiz başlatır ve çizeriz el profili – kanalın (5) bir bölümü olsun. Elin duvarlarının kalınlığı büyük olmak zorunda değildir - 2 mm yeterlidir. Oluşturulan profili çizim yüzeyinden bir öteleme ile yukarı çekin. Ekstrüzyon yaparken parametreyi olarak değiştiriyoruz ve ofset değerini 5 mm olarak ayarlıyoruz. 150 mm yüksekliğe çıkarıyoruz. Diğer kısmın daha iyi hareket etmesi için kolun ucu yuvarlak (6) olmalıdır. Bu düz bir kesim ile yapılabilir. Kolun alt kısmını bitirme zamanı. Basit bir çizim ve ekstrüzyon ile tabana bir dolgu eklemeyi düşünün.

5. Kolun ilk kısmı tabana gömülüdür.

6. Manşon yuvarlatılabilir ve ayrıca güçlendirilebilir.

Bir sonraki adım kesme delik, burada servo tanıtıyoruz. Maalesef burada biraz sorun var çünkü servolar biraz farklı ve her zaman uyan bir boyut vermek zor. Delik, planlanan servoya bağlı olarak hesaplanmalı ve kesilmelidir. İkinci parçanın dönme eksenine yer hazırlamak için kenarları istendiği gibi yuvarlamak ve kolun üst kısmında bir delik açmak için kalır. Bu durumda, deliğin çapı 3 mm'dir.

Başka el

Diğer taraftan onu tamamlayarak çalışmaya başlıyoruz manivelaikinci eleman (7) hareket ettirilecektir. Tabanın ikinci parçasının düz bir düzleminde çizime başlıyoruz ve servo dönme ekseninde ortalanmış 15 mm çapında bir daire çiziyoruz. Üst kısmı hareket ettireceğimiz için bir el ekliyoruz. Kaldıraç kolu 40 mm uzunluğunda olmalıdır. Çizim, na parametre seti ve ofset değeri 5 mm olarak ayarlanmış olarak çizilir. Üst kısmı (8) hareket ettirmek için iticiyi takacağınız kolun ucunda bir delik açılabilir.

7. Kol, ikinci bir servo tarafından kontrol edilir.

8. İticiye bağlı olan kol, kolun ikinci elemanını hareket ettirmekten sorumludur.

Bir sonraki adımdan bahsediliyor itici (on bir). Krokiyi XY düzleminde başlatıyoruz ve iticinin profilini çiziyoruz. Parametre ayarlı ve parametre ayarlı 11 mm olacak şekilde, çizilen profili 125 mm yukarı çekin. Bu öğe, seçenek olarak ayarlanmış olarak oluşturulmalıdır. Ardından bir işlem seçin ve iticinin alt yüzünü işaretleyin. Bu, kolun uzunluğunu seçmenize izin verecektir.

11. Bir iticiyi sabitleme şekli.

İticinin uçlarında, kolu kolun başka bir kısmına bağlamanızı sağlayacak kancalar yoktur. Krokiyi kaldıracın düzleminden başlatıyoruz. İtici ile birleşmesi için kolun uç yuvarlaklığına karşılık gelen bir çapa sahip daireyi çekin. Daire, çizim yüzünden kaydırılmalıdır, aksi takdirde bu özellik, kolu ve iticiyi tek bir özellikte birleştirerek yazdırmayı zorlaştırır. Aynı işlemi iticinin diğer ucunda da tekrarlayın. Son olarak, elemanları bağlayabileceğiniz kendinden kılavuzlu vidalar için delikler açın.

Elin ikinci kısmı kolun ilk parçasının (9, 10) sırt duvarını çizerek başlayın. Elin ilk elemanını kaplayan bir kanal şeklinde elin profilini çiziyoruz. İlk profil şeklini çizdikten sonra bindirme fonksiyonunu kullanarak ilk şekli 2mm geriye itiyoruz. Çizimi iki kısa çizgiyle kapatın. Seçenek ayarlı olarak hazırlanan profili 25 mm dışarı çekin.

9. Kolun ikinci kısmının başlangıcı ve tabanı.

Oluşturulan öğe, daha da geliştirilmesinin temelidir. Krokiyi arka düzlemden başlatıyoruz. Fonksiyonun yardımıyla profilin şeklini çoğaltıyoruz - bu prosedürdeki anahtar ofset parametresini 0 mm'ye ayarlamaktır. Şekli çoğalttıktan sonra bir çizgi çizerek ortadan kesin. Profilin yarısından birini (iticiye en yakın) 15 mm mesafede gösteriyoruz. Ortaya çıkan eleman yuvarlatılmalıdır.

Bir sonraki adım elin bu kısmının diğer tarafı. İşlemi kullanarak el kısmının taban yüzeyinden 90 mm mesafede bir düzlem oluşturuyoruz. Ortaya çıkan düzlemde, bir el profili çizimi oluşturulacak, ancak boyutu küçültülecektir. Bu eskizde en önemli şey alt kısımların profilin alt kısmı ile aynı yükseklikte olmasıdır. Sketch kapatıldıktan sonra loft yöntemini kullanarak bacağın geri kalanını oluşturuyoruz. Bu, bu kursta birkaç kez ortaya çıkan Operation Loft'un arkasındadır.

Takviyeler

Bu formdaki ses kolu birkaç takviye daha gerektirir (13). Kol ve kol arasında çok fazla boşluk var. eklemek için kullanılabilirler destekbu, kolu güçlendirecek ve kuvvetleri servolardan tabana aktaracaktır.

13. Bir kazanç eklemek, servonun daha uzun süre dayanmasını sağlayacaktır.

Çizime tabanın üst düzleminden başlıyoruz ve boş alana bir dikdörtgen çiziyoruz. Dikdörtgen, tek bir gövdede birleşmemesi için elden ve koldan biraz kaymış olmalıdır. Oluşturduğunuz donatı tabana yapıştırılmalıdır. Krokiyi 31 mm yüksekliğe kadar çiziyoruz ve gerektiğinde üst ve alt kenarları yuvarlatıyoruz. Dönme ekseninde 3 mm çapında bir delik açmak için kalır.

14. Elinizi yere tutturmanızı sağlayan küçük bir aksesuar.

Veritabanına eklemeye değer eli yere yapıştıracak elemanlar (on dört). Çizime tabanın alt düzleminden başlıyoruz ve 14 × 10 mm boyutlarında bir dikdörtgen çiziyoruz. 15 mm yüksekliğe kaldırın ve kenarları yuvarlayın. Ardından oluşturulan dikdörtgen ile kolun tabanı arasındaki kenarı yuvarlayın. Cıvata için bir delik açın. Birleştirilebilecek en az üç öğe olmalıdır - dairesel dizi işlemini kullanarak oluşturulan öğeyi üç kez çoğaltıyoruz (2).

15. Bunu üç kez tekrarlıyoruz.

Dolu bir elde eksik olan tek şey ele geçirmekveya başka bir son araç. Ancak dersimizi bitireceğiz. önekkendi aracınızı kurabileceğiniz (12). Kolun uç duvarındaki çizime başlıyoruz, duvarın şeklini yansıtıyoruz ve düz bir çizgi ile kapatıyoruz. 2 mm mesafeye getiriyoruz. Ardından ortaya çıkan duvara 2×6 mm dikdörtgenler çiziyoruz. 7 mm aralıklı ve merkeze simetrik olmalıdırlar. Böyle bir çizimi 8 mm mesafede çizip yuvarlarız. Ek bir alet monte edebildiğimiz için ortaya çıkan elemanlarda delikler açıyoruz.

12. Herhangi bir aracı yükleyebileceğiniz konsol.

Toplama

Kursumuzun altı dersinde, Autodesk Fusion 360'ın temelleri gözden geçirildi ve sunuldu - basit ve orta düzey 3B modeller oluşturmanıza olanak tanıyan işlevler: süslemeler, teknik öğeler ve kendi tasarımlarınızın prototipleri. Bu, yeni özellikler, hatta belki de yeni bir hobi oluşturmak için iyi bir yoldur, çünkü mevcut meslekle birlikte kendi modelinizi oluşturma yeteneği çok kullanışlı hale gelir. Şimdi, yeni çalışılan yöntemleri ve yapıları, dikkate alınan işlevleri kullanarak geliştirmeye devam ediyor.

16. Kolun tamamı böyle görünüyor.

Ayrıca bakınız:

Yorum ekle