Sanal gerçeklik ekipmanı ve teknolojisi neredeyse olgunlaştı
Teknoloji

Sanal gerçeklik ekipmanı ve teknolojisi neredeyse olgunlaştı

Epic Games'in kurucusu ve dünyanın en ünlü bilgisayar grafikleri uzmanlarından Tim Sweeney (1), “Sanal gerçeklik ile dış dünya arasındaki farkı görmenin zor olacağı noktaya yaklaştık” diyor. Ona göre, ekipman birkaç yılda bir kapasitesini ikiye katlayacak ve yaklaşık on yıl içinde onun belirttiği noktada olacağız.

2013'ün sonunda Valve, Steam platformu için bir oyun geliştiricileri konferansı düzenledi ve bu konferansta teknolojinin (VR - sanal gerçeklik) gelişiminin bilgisayar endüstrisi için sonuçları tartışıldı. Valve'den Michael Abrash bunu kısa ve öz bir şekilde özetledi: "Tüketici VR donanımı iki yıl içinde piyasada olacak." Ve gerçekten oldu.

Medya ve sinema devreye giriyor.

Yeniliğe açıklığıyla tanınan New York Times, Nisan 2015'te multimedya sunumuna videonun yanı sıra sanal gerçekliği de dahil edeceğini duyurdu. Gazete, reklamcılara yönelik hazırladığı bir sunumda, medya repertuarında yer alabilecek içeriklere örnek olarak "Şehir Yürüyüşleri" filmini gösterdi. Film, New York Times tarafından hazırlanan derginin sadece editörlük çalışmasını izlemekle kalmayıp aynı zamanda New York yüksek binaları üzerinde çılgın bir helikopter uçuşunu da içeren yapım sürecine beş dakikalık "girme" olanağı sağlıyor.

Sinema dünyasına da yenilikler geliyor. Ünlü İngiliz yönetmen Sir Ridley Scott, endüstrinin sanal gerçekliğe sıçrayan ilk ana akım sanatçısı olacak. İkonik Blade Runner'ın yaratıcısı şu anda multiplekslerde gösterilecek ilk VR filmi üzerinde çalışıyor. Scott'ın yeni yapımı The Martian ile birlikte vizyona girecek olan kısa bir film olacak.

Film stüdyoları, yaz aylarında sanal gerçeklik gözlükleri piyasaya çıkar çıkmaz internette kısa VR videolarını reklam olarak kullanmayı planlıyor. Fox Studio, The Martian için bu kısa genişletmeyi test etmek için belirli Los Angeles tiyatrolarını sanal gerçeklik gözlükleriyle donatarak bu deneyi daha da genişletmek istiyor.

VR'ye girin

İster sanal ister yalnızca artırılmış gerçeklikten bahsediyor olalım, fikirlerin, önerilerin ve icatların sayısı son bir düzine veya daha fazla ayda hızla arttı. Google Glass küçük bir şey (yine de geri gelebilirler), ancak Facebook'un Oculus'u 500 milyar dolara satın alması ve ardından Google'ın sanal ve artırılmış gerçekliğin bir kombinasyonunu sunmak için tasarlanmış Magic Leap gözlüklerine 2015 milyon doların üzerinde harcama yapmasıyla ilgili planlar biliniyor. kurs veya XNUMX'in başından beri ünlü HoloLens'e yatırım yapan Microsoft.

Buna ek olarak, çoğu zaman en büyük elektronik üreticileri tarafından prototip olarak sunulan bir dizi gözlük ve daha kapsamlı VR setleri vardır.

En ünlüsü ve yaygın olarak kullanılanları HMD (Başa Monte Edilen Ekran) ve projeksiyon camlarıdır. Her iki durumda da, bunlar göz önüne yerleştirilmiş minyatür ekranlı başa takılan cihazlardır. Şu anda, akıllı telefonlar bunun için sıklıkla kullanılıyor. Bunlar tarafından oluşturulan görüntü, kullanıcının hangi yöne baktığından ve / veya kafasını çevirdiğinden bağımsız olarak sürekli olarak kullanıcının görüş alanındadır. Çoğu başlık, içeriğe derinlik ve boşluk hissi vermek için her bir göz için bir tane olmak üzere iki monitör kullanır, stereoskopik 3D işleme ve doğru eğrilik yarıçapına sahip lensler kullanır.

Bugüne kadar Amerikan şirketinin Rift projeksiyon gözlükleri, özel kullanıcılar için tasarlanmış en ünlü çözümlerden biridir. Rift gözlüklerinin ilk versiyonu (model DK1), şık tasarımın zirvesini temsil etmese de potansiyel alıcıları şimdiden memnun etti (2). Ancak Oculus, yeni neslini mükemmelleştirdi. DK1 ile ilgili en büyük şikayet, düşük görüntü çözünürlüğüydü.

Böylece DK2 modelindeki görüntü çözünürlüğü 1920 × 1080 piksele yükseltildi. Ayrıca, daha önce kullanılan yüksek tepki süresine sahip IPS paneller, kontrastı iyileştiren ve görüntü dinamiklerini iyileştiren 5,7 inç OLED ekranla değiştirildi. Bu da ek ve belirleyici avantajlar getirdi. Yenileme hızının 75 Hz'e yükseltilmesi ve iyileştirilmiş bir kafa hareketi algılama mekanizması ile birleştiğinde, kafa hareketini bir siber uzay oluşturmaya dönüştürmedeki gecikme azaltıldı - ve bu tür kayma, sanal gerçeklik gözlüklerinin ilk versiyonunun en büyük dezavantajlarından biriydi. .

3. Maska Feelreal ve Oculus Rift

DK2 projeksiyon camları çok geniş bir görüş alanı sağlar. Köşegen açısı 100 derecedir. Bu, haritalanmış alanın kenarlarını zar zor görebileceğiniz, siber uzayda olma ve avatar figürüyle özdeşleşme deneyimini daha da geliştirebileceğiniz anlamına gelir. Ayrıca üretici, DK2 modelini kızılötesi LED'lerle donatarak bunları cihazın ön ve yan duvarlarına yerleştirdi. Ek bir kamera bu LED'lerden sinyaller alır ve bunlara dayanarak kullanıcının kafasının uzaydaki mevcut konumunu yüksek doğrulukla hesaplar. Böylece gözlük, vücudu yana yatırma veya bir köşeyi gözetleme gibi hareketleri algılayabiliyor.

Kural olarak, ekipman artık eski modellerde olduğu gibi karmaşık kurulum adımları gerektirmez. En popüler oyun grafik motorlarından bazıları zaten Oculus Rift gözlüklerini desteklediğinden beklentiler çok yüksek. Bunlar esas olarak Source ("Half Life 2"), Unreal ve Unity Pro'dur. Oculus üzerinde çalışan ekip, oyun dünyasından çok ünlü kişilerden oluşuyor. Wolfenstein 3D ve Doom'un yaratıcılarından John Carmack, eski Pixar animasyon film stüdyosundan Chris Horn, Minecraft'ın mucidi Magnus Persson ve diğerleri.

CES 2015'te gösterilen en son prototip Oculus Rift Crescent Bay'dir. Medya, erken sürüm (DK2) ile şimdiki sürüm arasındaki büyük fark hakkında yazdı. Görüntü kalitesi büyük ölçüde iyileştirildi ve deneyimi etkin bir şekilde geliştiren surround sese vurgu yapıldı. Kullanıcının hareketlerini izlemek 360 dereceye kadar bir aralığı kapsar ve son derece doğrudur - bu amaçla bir ivmeölçer, bir jiroskop ve bir manyetometre kullanılır.

Ayrıca gözlükler önceki versiyonlara göre daha hafiftir. Daha da ileri giden ve sanal gerçeklik deneyimini geliştiren Oculus gözlüklerinin etrafında zaten eksiksiz bir çözüm ekosistemi oluşturuldu. Örneğin, Mart 2015'te Feelreal, Bluetooth aracılığıyla gözlüklere kablosuz olarak bağlanan bir Oculus maske eki (3) tanıttı. Maske, ısıtıcılar, soğutucular, titreşim, bir mikrofon ve hatta yedi kokuya sahip değiştirilebilir kaplar içeren özel bir kartuş kullanır. Bu kokular şunlardır: okyanus, orman, ateş, çimen, toz, çiçekler ve metal.

sanal patlama

Eylül ayında Berlin'de gerçekleşen Uluslararası Tüketici Elektroniği Fuarı IFA 2014, sektör için bir dönüm noktası oldu. Gittikçe daha fazla üreticinin sanal gerçeklik teknolojilerine ilgi duyduğu ortaya çıktı. Samsung, bu alandaki ilk kendi çözümünü tanıttı - Gear VR projeksiyon gözlükleri. Cihaz, Oculus ile işbirliği içinde oluşturuldu, bu nedenle görünüşte çok benzer görünmesi şaşırtıcı değil. Ancak, ürünler arasında temel bir teknolojik fark vardır. Oculus'ta yerleşik matris üzerinde siber uzayın görüntüsü oluşturulurken, Samsung modeli Galaxy Note 4'ün kamerasının (phablet) ekranında sanal alanı gösteriyor. Cihaz ön taraftaki dikey bir yuvaya yerleştirilmelidir. kasanın paneli ve ardından bir USB arabirimi aracılığıyla gözlüklere bağlandı. Telefonun ekranı 2560 × 1440 piksel yüksek çözünürlük sunuyor ve DK2'nin dahili ekranı sadece Full HD seviyesine ulaşıyor. Gözlüklerin kendisinde ve phablette bulunan sensörlerle çalışan Gear VR, kafanın mevcut konumunu doğru bir şekilde belirlemelidir ve Galaxy Note 4'ün verimli bileşenleri, yüksek kaliteli grafikler ve sanal alanın güvenilir görselleştirmesini sağlayacaktır. Dahili lensler geniş bir görüş alanı (96 derece) sağlar.

Koreli şirket Samsung, 2014'ün sonunda Milk VR adlı bir uygulama yayınladı. Gear VR ekran sahiplerinin, izleyiciyi 360 derecelik bir dünyaya çeken filmleri indirmesine ve izlemesine olanak tanır (4). Bilgi önemlidir çünkü sanal gerçeklik teknolojisini denemek isteyen herkesin elinde bu türden nispeten az film vardır.

Basitçe söylemek gerekirse, ekipman var ama bakılacak özel bir şey yok. Müzik videoları, spor içerikleri ve aksiyon filmleri de uygulamadaki kategoriler arasında yer alıyor. Bu içeriğin yakında uygulama kullanıcıları için çevrimiçi olarak sunulması bekleniyor.

Sanal kutudaki kartuşları bulun

Geçen yıl San Francisco'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı sırasında Sony, prototip VR kiti Morpheus'un yeni bir versiyonunu tanıttı. Uzun camlar PlayStation 4 konsolu ile çalışacak şekilde tasarlandı ve şirketin duyurularına göre bu yıl piyasaya çıkacak. VR projektör, 5,7 inç OLED ekranla donatılmıştır. Sony'ye göre Morpheus, grafikleri saniyede 120 kare hızında işleyebilecek.

Sony Worldwide Studios'tan Shuhei Yoshida, yukarıda bahsedilen San Francisco konferansında şu anda sergilenen cihazın "neredeyse nihai" olduğunu belirtti. Setin olanakları, atıcı The London Heist örneğinde sunuldu. Sunum sırasında en etkileyici olanı görüntünün kalitesi ve oyuncunun Morpheus sayesinde sanal gerçeklikte yaptığı titiz hareketler oldu. Silah kartuşları için masasının çekmecesini açtı, mermileri çıkardı ve tüfeğine yükledi.

Morpheus, tasarım açısından en sevindirici projelerden biridir. Herkesin bunun önemli olduğunu düşünmediği doğrudur, çünkü sanal dünyada önemli olan, gerçek dünyada değil, sonuçta önemlidir. Görünüşe göre Google, Cardboard projesini tanıtırken bunu düşünüyor. Bu, büyük finansal maliyetler gerektirmez ve önerilen fiyat düzeyini zaten çok yüksek bulan kullanıcılar, meseleleri kendi ellerine alabilirler. Kasa kartondan yapılmıştır, bu nedenle biraz el becerisi ile herkes büyük maliyetlere maruz kalmadan kendi başına monte edebilir. Şablon, şirketin web sitesinde bir zip arşivi olarak ücretsiz olarak indirilebilir. Siber alanı görselleştirmek için ayrı bir ekran değil, uygun bir VR uygulamasıyla donatılmış bir akıllı telefon kullanılır. Bir karton kutu ve bir akıllı telefona ek olarak, örneğin bir optik mağazasından satın alınabilecek iki bikonveks merceğe daha ihtiyacınız olacak. Munster tabanlı Durovis lensleri, Google'ın yaklaşık 20 dolara sattığı DIY kitlerinde kullanılıyor.

Evde olmayan kullanıcılar, yaklaşık 25 $ karşılığında katlanmış gözlük satın alabilirler. NFC etiketi, akıllı telefonunuzdaki uygulamaya otomatik olarak bağlandığı için hoş bir ektir.

İlgili uygulama Google Play Store'da ücretsiz olarak mevcuttur. Diğer şeylerin yanı sıra, sanal müze turları ve Google hizmeti - Sokak Görünümü ile işbirliği içinde - ayrıca şehirlerde dolaşma imkanı sunar.

Microsoft'un sürprizleri

Bununla birlikte, Microsoft, 2015'in başlarında artırılmış gerçeklik gözlüklerini piyasaya sürdüğünde çeneler düştü. HoloLens ürünü, artırılmış gerçeklik kuralını (çünkü sanal, üç boyutlu nesneleri gerçek dünya üzerine bindirir) sanal gerçeklikle birleştirir, çünkü kendinizi aynı anda holografik nesnelerin ses bile çıkarabildiği bilgisayar tarafından oluşturulan bir dünyaya sokmanıza izin verir. . Kullanıcı, bu tür sanal dijital nesnelerle hareket ve ses yoluyla etkileşime girebilir.

Tüm bunlara, kulaklıklardaki surround ses eklendi. Kinect platformunun deneyimi, bu dünyayı yaratmada ve etkileşimleri tasarlamada Microsoft geliştiricileri için faydalı oldu.

Şimdi şirket, geliştiricilere bir Holografik İşlem Birimi (HPU) sağlamayı planlıyor.

Üç boyutlu nesneleri algılanan ortamın gerçek bileşenleriymiş gibi gösteren HoloLens gözlük desteği, bu yıl yaz ve sonbahar başında duyurulan yeni Microsoft işletim sisteminin özelliklerinden biri olmalıdır.

HoloLens'i tanıtan filmler, bir motosiklet tasarımcısını, değişimin ölçeğini doğru bir şekilde yansıtmak için bire bir ölçekte sunulan tasarlanmış bir modelde bir tankın şeklini değiştirmek için el hareketi kullanarak gösterir. Veya bir çocuğun çiziminden yola çıkarak HoloStudio'da 3 boyutlu yazıcı anlamına gelen bir roketin üç boyutlu modelini oluşturan bir baba. Ayrıca, aldatıcı bir şekilde Minecraft'ı andıran eğlenceli bir bina oyunu ve sanal ekipmanlarla dolu apartman içleri de gösterildi.

Ağrı ve kaygı için VR

Genellikle VR ve sürükleyici ekipman geliştirme, eğlence, oyunlar veya filmler bağlamında tartışılır. Daha az sıklıkla, örneğin tıpta daha ciddi uygulamalarını duyarsınız. Bu arada, burada birçok ilginç şey oluyor ve sadece her yerde değil, Polonya'da. Wrocław Üniversitesi Psikoloji Enstitüsü'nden bir grup araştırmacı ve bir grup gönüllü, örneğin VR4Health (Sağlık için Sanal Gerçeklik) araştırma projesini başlattı. Ağrı tedavisinde sanal gerçekliği kullanması gerekiyor. Yaratıcıları, içindeki sanal ortamları programlar, grafikler geliştirir ve araştırma yapar. Akıllarını acıdan uzaklaştırmaya çalışırlar.

5. Oculus Rift kullanılarak hasta testleri

Ayrıca Polonya'da, Gliwice'deki Dentysta.eu ofisinde, sözde savaşmak için kullanılan Cinemizer sanal OLED gözlükleri test edildi. deontofobi, yani dişçi korkusu. Hastayı kelimenin tam anlamıyla çevreleyen gerçeklikten koparıp başka bir dünyaya götürürler! İşlem boyunca, gözlüklerine yerleştirilmiş iki dev çözünürlüklü ekranda gevşeme filmleri gösterilir. İzleyici, duyuları çevreleyen gerçeklikten optik düzeyde ayıran bir ormanda, kumsalda veya uzayda olduğu izlenimini edinir. Hastanın çevredeki seslerle bağlantısı kesilerek daha da geliştirilmiştir.

Bu cihaz bir yıldan fazla bir süredir Kanada Calgary'deki diş kliniklerinden birinde başarıyla kullanılmaktadır. Orada, bir sandalyede oturan yetişkinler aya inişe katılabilir ve çocuklar bir uzaylı olabilir - 3 boyutlu bir masalın kahramanlarından biri. Gliwice'de ise tam tersine hasta yemyeşil ormanın içinde yürüyebilir, bir uzay yolculuğuna üye olabilir veya sahilde bir şezlongda rahatlayabilir.

Denge kaybı ve düşmeler, özellikle glokomlu yaşlıların hastaneye yatışlarının ve hatta ölümlerinin ciddi nedenleridir. Bir grup Amerikalı bilim insanı, bu tür sorunları olan kişilerin yürürken dengeyi koruma ile ilgili sorunları belirlemelerine yardımcı olmak için sanal gerçeklik teknolojisini kullanan bir sistem geliştirdi. Sistemin açıklaması, uzmanlaşmış oftalmoloji dergisi Oftalmoloji'de yayınlandı. San Diego, California Üniversitesi'ndeki araştırmacılar, özel olarak uyarlanmış Oculus Rift gözlükleri kullanan yaşlı hastaları inceledi (5). Sanal gerçeklik ve içinde özel bir koşu bandı üzerinde hareket etme girişimleri, glokomlu kişilerde dengeyi çok daha etkili bir şekilde koruyamadığını göstermiştir. Deneylerin yazarlarına göre, VR tekniği, göz hastalıkları dışındaki nedenlerden kaynaklanan dengesizliklerin erken tespitinde yardımcı olabilir ve böylece tehlikeli düşmeleri önleyebilir. Hatta rutin bir tıbbi prosedür haline gelebilir.

sanal gerçeklik turizmi

Google Street View, yani sokak seviyesinden panoramik bir görünüm hizmeti, 2007'de Google haritalarında ortaya çıktı. Muhtemelen, projenin yaratıcıları, sanal gerçeklik teknolojilerinin rönesansı sayesinde kendilerine açılacak fırsatları fark etmediler. . Piyasada giderek daha gelişmiş VR kasklarının ortaya çıkması, birçok sanal seyahat hayranını hizmete çekmiştir.

Google Street View, bir süredir Google Cardboard VR gözlüklerinin ve Android akıllı telefon kullanımına dayalı benzer çözümlerin kullanıcılarının kullanımına sunuldu. Geçen Haziran ayında şirket, 360 derecelik bir kamerayla (6) fotoğraflanan dünyadaki milyonlarca gerçek yerden birine sanal ulaşım sağlayan Sanal Gerçeklik Sokak Görünümü'nü başlattı. Popüler turistik mekanlara, stadyumlara ve dağ yollarına ek olarak, son zamanlarda erişilen en popüler müzelerin ve tarihi binaların iç mekanları arasında Amazon ormanları, Himalayalar, Dubai, Grönland, Bangladeş ve diğerlerinin yanı sıra Rusya'nın egzotik köşeleri yer alıyor.

6. Sanal Gerçeklikte Google Sokak Görünümü

Turizm hizmetlerini bu şekilde tanıtmak isteyen daha fazla şirket, turizmde sanal gerçekliği kullanma olanaklarıyla ilgileniyor. Geçen yıl, Polonyalı Destinations VR şirketi, Zakopane Experience'ın bir VR görselleştirmesini yarattı. Tatras'ın başkentinde yapım aşamasında olan Radisson otel ve konut binasının ihtiyaçları için oluşturulmuş ve halen var olmayan yatırımın interaktif bir turudur. Buna karşılık, American YouVisit, doğrudan bir web tarayıcısı düzeyinden dünyanın en büyük başkentlerine ve popüler anıtlarına Oculus Rift ile sanal turlar hazırladı.

2015 yılının ilk aylarından bu yana Avustralyalı havayolu şirketi Qantas, Samsung ile işbirliği içinde birinci sınıf yolcular için VR gözlükleri sunuyor. Samsung Gear VR cihazları, 3D teknolojisinin kullanımı da dahil olmak üzere müşterilere olağanüstü eğlence sağlamak için tasarlanmıştır. En yeni filmlerin yanı sıra yolcular uçtukları yerler hakkında özel olarak hazırlanmış seyahat ve iş materyallerini 3 boyutlu olarak görecekler. Airbus A-380'in çeşitli yerlerine yerleştirilen harici kameralar sayesinde Gear VR, uçağın kalkışını veya inişini izleyebilecek. Samsung ürünü ayrıca havaalanında sanal bir tur atmanıza veya bagajınızı kontrol etmenize olanak tanır. Qantas, cihazları en popüler destinasyonlarını tanıtmak için de kullanmak istiyor.

Pazarlama zaten anladı

Paris Motor Show'un beş binden fazla katılımcısı interaktif VR kurulumunu test etti. Proje, Nissan'ın yeni modeli Juke'yi tanıtmak amacıyla yürütüldü. Bologna'daki motor şovu sırasında başka bir kurulum gösterisi gerçekleştirildi. Nissan, yenilik yapan ve Oculus Rift'ten yararlanan ilk otomotiv şirketlerinden biridir. Chase the Thrill'de oyuncu, bir Nissan Juke'u kovalarken, parkur tarzı çatıların ve vinçlerin üzerinden atlayan patenli bir robot rolünü üstlenir. Bütün bunlar, en yüksek kalitede grafikler ve ses efektleriyle tamamlandı. Gözlüklerin yardımıyla, oyuncu sanal dünyayı robotun bakış açısından kendisi gibi algılayabiliyordu. Geleneksel gamepad kontrolü, bilgisayara bağlı özel bir koşu bandı olan WizDish ile değiştirildi. Bu sayede oyuncu, sanal avatarının davranışı üzerinde tam kontrole sahiptir. Kontrol edebilmek için tek yapman gereken bacaklarını hareket ettirmekti.

7. TeenDrive365'te sanal sürücü

Ürünlerini tanıtmak için sanal gerçeklik kullanma fikrini ortaya atanlar sadece Nissan'ın reklamcıları değildi. Bu yılın başlarında Toyota, Detroit Otomobil Fuarı'nda katılımcıları TeenDrive365'e davet etti. Bu, en genç sürücülerin güvenli sürüşü teşvik etmesi için bir kampanyadır (7). Bu, sürücünün seyahat ederken dikkat dağıtıcı şeylere karşı toleransını test eden bir araba sürüş simülatörüdür. Fuarın katılımcıları, bir Oculus Rift ile eşleştirilmiş sabit bir arabanın direksiyonuna oturabilir ve sanal bir şehir turuna çıkabilir. Simülasyon sırasında sürücünün dikkati radyodan gelen yüksek sesli müzik, gelen metin mesajları, arkadaşların konuşması ve çevreden gelen sesler tarafından dağıldı ve görevi konsantrasyonunu korumak ve yoldaki tehlikeli durumlardan kaçınmaktı. Tüm fuar boyunca kurulumu yaklaşık 10 kişi kullandı. insanlar.

Oculus Rift gözlükleri için Michigan, Sterling Heights'taki fabrikasında sanal bir tur hazırlayan ve 2014'ün sonlarında Los Angeles Otomobil Fuarı'nda bunu sergileyen Chrysler'in teklifi, otomotiv pazarlamasının özel bir biçimi olarak kabul edilmelidir, teknoloji tutkunları kendilerini kaptırabilir. çalışan robot ortamında, durmaksızın Chrysler modellerini bir araya getiriyor.

Sanal gerçeklik sadece otomotiv endüstrisindeki şirketler için ilgi çekici bir konu değil. Experience 5Gum, Wrigley (2014) tarafından 5Gum için 8 yılında geliştirilen etkileşimli bir ayar oyunudur. Oculus Rift ve Microsoft Kinect gibi cihazların eşzamanlı kullanımı, alıcının alternatif dünyaya tam girişini garanti etti. Proje, kentsel alana gizemli siyah kaplar yerleştirilerek başlatıldı. İçeriye girmek için bekleme listesinde yer alan konteynerin üzerine yerleştirilmiş QR kodu okutmak gerekiyordu. İçeri girdikten sonra, teknisyenler sanal gerçeklik gözlüklerini ve katılımcının havaya uçmasına izin veren özel olarak tasarlanmış bir koşum takımı taktı.

Onlarca saniye süren deneyim, kullanıcıyı anında 5Gum sakız lezzetleri arasında sanal bir yolculuğa çıkardı.

Ancak sanal gerçeklik dünyasındaki en tartışmalı fikirlerden biri Avustralyalı Paranormal Games - Project Elysium şirketine ait. "Kişiselleştirilmiş bir ölüm sonrası deneyimi", başka bir deyişle, sanal gerçeklikte ölen akrabalarla "buluşma" imkanı sunuyor. Öğe hala geliştirme aşamasında olduğundan, yalnızca ölen kişilerin 3D görüntüleri mi (9), yoksa kişilik, ses vb. unsurlar içeren daha karmaşık avatarlar mı olduğu bilinmiyor. Yorumcular, zaman geçirmenin değerinin ne olduğunu merak ediyor. ataların bilgisayar tarafından üretilen "hayaletleri". Ve bu bazı durumlarda çeşitli sorunlara, örneğin yaşayanlar arasında duygusal bozukluklara yol açmaz mı?

Gördüğünüz gibi, sanal gerçekliği iş dünyasında kullanmak için giderek daha fazla fikir var. Örneğin, Digi-Capital'in genellikle birleştirilmiş artırılmış ve sanal gerçeklik teknolojilerinden (10) elde edilen gelir tahminleri hızlı büyümeyi öngörüyor ve milyarlarca dolar zaten sanal değil, oldukça gerçek.

9. Project Elysium'un Ekran Görüntüsü

10. AR ve VR Gelir Artışı Tahmini

Günümüzün en ünlü VR çözümleri

Oculus Rift, sadece oyuncular için değil, aynı zamanda oyuncular için bir sanal gerçeklik gözlüğüdür. Cihaz, kariyerine, üretimini neredeyse 2,5 milyon dolar tutarında finanse etmek isteyenlerin yer aldığı Kickstarter portalında başladı. Geçen Mart ayında, gözlük şirketi Facebook tarafından 2 milyar dolara satın alındı. Gözlük 1920 × 1080 görüntü çözünürlüğü gösterebilir.Ekipman sadece bilgisayarlar ve mobil cihazlar (Android ve iOS sistemleri) ile çalışır. Gözlükler bir PC'ye USB ve bir DVI veya HDMI kablosu ile bağlanır.

Sony Project Morpheus - Birkaç ay önce Sony, Oculus Rift için gerçek rekabet olduğu söylenen donanımı açıkladı. Görüş alanı 90 derecedir. Cihaz ayrıca bir kulaklık jakına sahiptir ve oyuncunun kafasının hareketlerine göre bir resim gibi konumlandırılacak surround sesi destekler. Morpheus'un yerleşik bir jiroskopu ve ivmeölçeri vardır, ancak ek olarak PlayStation Camera tarafından izlenir, bu sayede cihazın tüm dönüş aralığını, yani 360 dereceyi kontrol edebilirsiniz ve konumu saniyede 100 kez güncellenir. Uzay. 3m3.

Microsoft HoloLens - Microsoft, Google Glass'a Oculus Rift'ten daha yakın olan ve sanal ve artırılmış gerçeklik (AR) özelliklerini birleştiren diğer gözlüklerden daha hafif bir tasarım seçti.

Samsung Gear VR, filmlerin ve oyunların dünyasına dalmanızı sağlayacak bir sanal gerçeklik gözlüğüdür. Samsung donanımında, doğruluğu artıran ve gecikmeyi azaltan yerleşik bir Oculus Rift kafa izleme modülü bulunur.

Google Cardboard - kartondan yapılmış gözlükler. Onlara stereoskopik ekranlı bir akıllı telefon takmak yeterlidir ve az parayla kendi sanal gerçeklik setimizin keyfini çıkarabiliriz.

Carl Zeiss VR One, Samsung'un Gear VR'si ile aynı fikre dayanıyor ancak çok daha fazla akıllı telefon uyumluluğu sunuyor; 4,7-5 inç ekrana sahip tüm telefonlar için uygundur.

HTC Vive - 1200 × 1080 piksel çözünürlüğe sahip iki ekran alacak gözlükler, bu sayede görüntünün bir ekranımız ve göz başına açıkça daha az yatay piksele sahip olduğumuz Morpheus durumundan daha net olacağı için. Bu güncelleme 90Hz olduğu için biraz daha kötü. Bununla birlikte, Vive'ı en çok öne çıkaran şey, 37 sensör ve "fener" adı verilen iki kablosuz kameranın kullanılmasıdır - bunlar yalnızca oyuncunun hareketini değil, etrafındaki alanı da doğru bir şekilde izlemenizi sağlar.

Avegant Glyph, bu yıl piyasaya çıkacak olan bir başka hızlı başlangıç ​​ürünüdür. Cihaz, içinde ekranın yerini alan yenilikçi bir Sanal Retinal Ekran sisteminin yer alacağı geri çekilebilir bir kafa bandına sahip olmalıdır. Bu teknoloji, görüntüyü doğrudan retinamıza yansıtan ve benzeri görülmemiş bir kalite sağlayan iki milyon mikro aynanın kullanılmasını içerir - görüntü, diğer sanal gerçeklik gözlüklerinden daha net olmalıdır. Bu olağanüstü ekran, göz başına 1280×720 piksel çözünürlüğe ve 120Hz yenileme hızına sahiptir.

Vuzix iWear 720, hem 3D filmler hem de sanal gerçeklik oyunları için tasarlanmış bir ekipmandır. 1280 × 720 piksel çözünürlüğe sahip iki panele sahip "video kulaklık" olarak adlandırılır. Teknik özelliklerin geri kalanı, yani 60Hz yenileme ve 57 derecelik görüş alanı da rekabetten biraz farklıdır. Her neyse, geliştiriciler ekipmanlarını 130 m mesafeden 3 inçlik bir ekranı izlemeye benzetiyorlar.

Archos VR - Bu gözlüklerin fikri, Cardboard durumunda olduğu gibi aynı fikre dayanmaktadır. 6 inç veya daha küçük akıllı telefonlar için uygundur. Archos, iOS, Android ve Windows Phone ile uyumluluğunu duyurdu.

Vrizzmo VR - Polonya tasarımı gözlükler. Çift lens kullanarak rekabette öne çıkıyorlar, bu nedenle görüntüde küresel bozulma yok. Cihaz, Google Cardboard ve diğer VR kulaklıklarıyla uyumludur.

Yorum ekle