Glinsky'nin altıgen satranç
Teknoloji

Glinsky'nin altıgen satranç

Altıgen satranç, altıgen karelerden oluşan altıgen bir tahta üzerinde oynanan satrançtır. 1864'te, diğer şeylerin yanı sıra uzun bir spor ekipmanı üretme geleneğine sahip bir Londra aile şirketi olan John Jacques & Son, hexagonia oyununu tasarladı. Bu oyunun tahtası 125 hücreden oluşuyordu ve arıların zekası ve peteklerin mucizevi özellikleri için çılgınlık dalgasından ilham aldı. O zamandan beri, oyunu altıgen bir tahtada oynamak için birkaç teklif geldi, ancak hiçbiri daha popüler olmamıştı. 1936'da Polonyalı satranç oyuncusu Wladislav Glinsky, daha sonra üzerinde çalıştığı ve yıllar içinde geliştirdiği oyunun bir prototipini sundu. Oyunun son versiyonu 1972'de piyasaya sürüldü. Tutku, inisiyatif ve girişim Glinsky, satrancının popülaritesinde büyük bir artışa yol açtı. Bazı raporlara göre, XNUMX. yüzyılın sonunda, Glinsky tarafından tasarlanan altıgen satranç oyuncularının sayısı yarım milyonu aştı.

1. Glinsky'nin altıgen satrancı - ilk kurulum

2. Yaklaşık altıgen satranç taşları seti.

3. Vladislav Glinsky, kaynak: V. Litmanovich, Yu. Gizhitsky, “A'dan Z'ye Satranç”

Glinsky'nin altıgen satranç Polonya satrancı olarak da adlandırılan (1, 2), altıgen satrancın açık ara en popüler türüdür. Başlangıçta Polonya ve Birleşik Krallık'ta artan ilgiden yararlanan bu ürünler, şimdi diğer birçok Avrupa ülkesinde, özellikle Doğu ve Orta Avrupa, İsviçre, Fransa, İtalya ve Macaristan'ın yanı sıra ABD, Kanada, Yeni Zelanda, Orta Avrupa'da popüler hale geldi. Doğu ve Asya.. Bu satranç türü 1953 yılında geliştirilmiş ve patenti alınmış ve Vladislav Glinsky (1920-1990) tarafından popüler hale getirilmiştir (3).

Vladislav Glinsky

Altıgen Satranç Yapıcı uydurduğu oyun yüzünden neredeyse Alman idam mangasını kaçırıyordu. Polonya 1939'da Almanlar tarafından işgal edildiğinde, evinde oyun tahtaları ve bireysel oyunların kayıtlarını buldular. Muhtemelen bir casus olduğuna ve elde ettiği bilgileri özel bir şifre ile kaydettiğine karar verdiler. Sonunda onu bu şüphe ve suçlamalardan kurtarmayı başardı.

Vladislav Glinsky 1946'da, Müttefik kuvvetlerde görev yaptığı İtalya'dan genç bir Polonyalı asker olarak İngiltere'ye geldi. Ordudaki hizmeti için İngiliz vatandaşlığı aldı ve altıgen satranç versiyonunun teorisini geliştirdiği Londra'ya yerleşti.

1973 yıl Vladislav GlinskyWilliam Edmunds Hexagonal Chess Publications'ı kurdu. Bu yıl Glinsky, 1977'de İngilizce ve Fransızca olarak yedi baskısı yapılan "İlk Açılış Örnekleriyle Altıgen Satranç Kuralları" kitabını yayınladı (7).

4. Vladislav Glinsky, "İlk Açılış Örnekleriyle Altıgen Satranç Kuralları", 1973

5. Vladislav Glinsky, Altıgen Satrancın İlk Teorileri, 1974

1974'te, Glinsky'nin ikinci kitabı olan The First Theories of Hexagonal Chess (5)'in iki baskısı yayınlandı ve 1976'da üçüncü kitabı, bu kez Lehçe, Polonya Altıgen Satrancı: Örneklerle Oyunun Kuralları'nda yayınlandı.

1976'da, Polonya Altıgen Satranç Federasyonu ve İngiliz Altıgen Satranç Federasyonu'nun (BHCF-) oluşturulduğu ilk İngiliz Şampiyonası Londra'da düzenlendi.

Oyun kuralları

Oyunun genel kuralları vardır. klasik satranç kurallarıBununla birlikte, bireysel figürler altı farklı yönde hareket edebilir. Oyun, üç renkte 91 altıgen kareden oluşan altıgen bir satranç tahtasında oynanır: açık, koyu ve orta (genellikle kahverengi tonları), 30 açık, 30 koyu ve 31 ara kareden oluşur. Satranç tahtasında harflerle adlandırılan 12 dikey alan sırası vardır: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (j harfi kullanılmaz). Bu sıradaki hücreler 1'den 11'e kadar numaralandırılmıştır. Satranç tahtasının üç orta çizgisi, uzunluğu on bir hücre ve tahtanın merkezi olarak bir merkez hücre vardır. Oyun için beyaz ve siyah olmak üzere iki takım taş (cips ve cips) kullanılır. 

Klasik satrançtan farklı olarak, altıgen satranç üç farklı cinsiyetten filimiz ve bir tane daha gafımız var. Beyaz oyuncu tahtanın parlak üstüne, siyah oyuncu tahtanın karanlık üstüne oturur. Grafikler beyaz yüzü aşağı ve siyah yüzü yukarı gelecek şekilde çizilir. Altıgen satranç oyunlarının gösterimi geleneksel satranç oyunlarına benzer. Şah, vezir, kale, fil ve at hareketlerinin kuralları 6-10 diyagramlarında gösterilmiştir.

11. Destek alanlarını taşır, yakalar ve yerleştirir

Altıgen satranç, çok sayıda olası kombinasyona sahip çok karmaşık bir oyundur. (geleneksel satrançtan birçok kez daha fazla), klasik satrançta olduğu gibi sadece dört yönde değil, altı yönde düşünme ve dikkat gerektirir. Klasik satranç gibi altıgen satrancın amacı, rakibin şahını mat etmektir.

Beyaz oyunu başlatır, her oyuncunun sırayla bir hamlesi vardır ve popüler açıklıklardan biri, orta çizgideki beyaz piyon f5 karesinden f6 karesine bir kare ileri hareket ettiğinde merkezi açılış olarak adlandırılır. Altıgen satrançta asma kilit yoktur. Piyon bir kare ileri gider, ancak çapraz olarak bitişik kareye vurur. Geleneksel satrançtan farklı olarak, bir piyonu yakalama yönünün filin hareketine karşılık gelmediğine dikkat edilmelidir. İlk hamle sırasında piyon bir veya iki kare hareket edebilir. Bir piyon, başka bir piyonun başlangıç ​​konumunu işgal edecek şekilde yakalarsa, yine de iki kare hareket edebilir. Piyonun ilk hamlesi f-satırı yönünde bir yakalama ile birleştirildiğinde, piyon iki kare ileri gitme hakkını elinde tutar. Böylece, bir piyon, başka bir piyonun başlangıç ​​konumunu işgal edecek şekilde yakalarsa, yine de iki kare hareket edebilir.

Örneğin, e4'teki beyaz piyon, f5'teki siyah parçayı yakalarsa, f7'ye gidebilir. Zıt renkteki bir parçanın etkisi altında iki kare alan boyunca hareket eden bir parçayı yakalamaktan oluşan uçuşta bir yakalama vardır (11). Yalnızca bir piyon ve yalnızca iki kare hareket etmiş bir piyon yakalayabilirsiniz. Bir piyon son kareye ulaşırsa, herhangi bir parçaya terfi eder.

Şah mat için en azından bir piyon, 3 küçük taş, bir kale veya bir vezirin bulunması yeterlidir. Klasik satrancın aksine, kaybeden (test edilen) taraf çeyrek puan alırken, kazanan (gözlemleyen) taraf ¾ puan alır. Geleneksel satrançta olduğu gibi, pozisyonları üç kez tekrarlayarak, bir piyonu yakalamadan veya hareket ettirmeden 50 hamle yaparak ve tabii ki her iki rakip de beraberliği kabul ettiğinde bir beraberlik elde edilir.

Altıgen satranç turnuvaları

18 Ağustos 1980'de Uluslararası Altıgen Satranç Federasyonu (IHCF) kuruldu. Federasyonun amacı "ilgili de olsa ayrı bir oyunu popüler hale getirmektir - oyuncular için farklı ve daha geniş stratejik ve kombinasyonel fırsatlar yaratan yeni bir zihinsel spor disiplini." o zaman yer aldılar ilk Avrupa Altıgen Satranç Şampiyonası. İlk dört sırayı aldı: 1. Marek Machkowiak (Polonya), 2. Laslo Rudolf (Macaristan), 3. Jan Borowski (Polonya), 4. Shepperson Pierce (İngiltere).

Bir sonraki Avrupa Şampiyonası 1984, 1986 ve 1989'da yapıldı. 1991 yılında, ilk Dünya Altıgen Satranç Şampiyonası Pekin'de yapıldı. Finalde Marek Mackoviak ve Laszlo Rudolf berabere kaldı ve ikisi de dünya şampiyonu oldu. 1998'de başka bir Avrupa Şampiyonası ve 1999'da Dünya Şampiyonası düzenlendi.

Marek Mackoviak - Avrupa ve Dünya Şampiyonu

12. Marek Mackoviak - altıgen satrançta birden fazla Avrupa şampiyonu, 2008. Fotoğraf: Tomasz Tokarski Jr.

tarihteki en ünlü Altıgen satrancın büyük ustası Pole Marek Mackoviak'tı. (1958-2018) (12). Polonya'dan ayrı olarak dünyanın en iyileri arasında Belarus'tan Sergey Korchitsky ve Macaristan'dan Laszlo Rudolf ve Laszlo Somlai vardı.

Marek Machkowiak 1990 yılında altıgen satrançta büyük usta unvanını aldı. Ayrıca uluslararası satranç ve dama turnuvalarında satranç ve dama oyuncusu, antrenör ve hakemdi. Kör ve görme engelli satranç oyuncuları yarışmasında Polonya şampiyon yardımcısı unvanını kazandı (Jastszebia Góra 2011). Klasik satrançta en büyük başarıyı 1984'te Jaszowec'te elde etti ve Polonya takım şampiyonasının altın madalyasını kazandı (Lejyon Varşova kulübünün renklerinde).

makine Marek Macczowiak'ın Kasım 1999'da Poznan yakınlarındaki Zaniemyslów'da düzenlenen Avrupa Şampiyonası'nın yarı finallerinde oynanan Hexodus III programının kaydı.. Kayıt, şeklin türünü değil, yalnızca mevcut konumunu ve hareket ettiği alanı gösterir. Örneğin kayıt. 1.h3h5 h7h6 ilk hamlede beyaz piyonun h3'ten h5'e ilerlediği ve karşılık olarak siyah piyonun h7'den h6'ya ilerlediği anlamına gelir.

Marek Mackowiak - Hexodus

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

Geleneksel satranç için en iyi oyuncuları bile yenebilecek bilgisayar programları geliştirildi, ancak altıgen satrançta her şey çok daha karmaşık. Bunun nedeni, geleneksel satrançtan çok daha fazla sayıda kombinasyondur.

Ayrıca bakınız:

Yorum ekle