Artırılmış gerçeklik - sanal ile gerçeğin bir kokteyli
Teknoloji

Artırılmış gerçeklik - sanal ile gerçeğin bir kokteyli

Bazı eski VR fikirleri artı yeni görüntüleme teknikleri, birçok mobil teknoloji gelişimi ve daha fazlası? İsteğe bağlı ? tam uydu konumu veya kod indirme. Karıştırıyoruz, karıştırıyoruz ve var mı? Arttırılmış gerçeklik? arttırılmış gerçeklik.

O tam olarak ne? Kısaca bu, gerçek dünyayı sanal nesnelerle ilişkilendirmek için biraz eski, biraz yeni bir teknik olarak tanımlanabilir. Modern artırılmış gerçekliğin ayrılmaz bir unsuru, bir kişinin hem gerçek dış dünyayla hem de bir makineyle etkileşimidir, çünkü AR'de makine algıladığımız gerçekliğin görüntüsünü önemli ölçüde etkiler. Onu değiştirir, bilgisayar sistemlerinden ve veritabanlarından gelen bilgilerle ve bazı durumlarda belirli bir nesne, yer, gerçeklik parçası ile etkileşimin geçmişine ilişkin verilerle tamamlar. Hem bizim hem de diğer insan ağı kullanıcılarının etkileşimi.

Artırılmış gerçeklik teknolojisinin iyi bilinen bir örneği, 2012 baharında tanıtılan Google gözlüklerinin (Google Glass) yanı sıra Vuzzix'ten Akıllı Gözlükler gibi bu türden diğer icatlardır. Buradaki fikir, şehrin sokaklarındaki yaşamı ve ayrıca bilgisayar tarafından oluşturulan ve gerçekliğin görüntüsü üzerine bindirilen öğe ve nesneleri gözlemlemek için yarı saydam gözlük kullanmaktır.

Gözlükler veya kim bilir, belki gelecekte gerçekliği insan ihtiyaçlarına göre genişleten kontakt lensler ve hatta implantlar hala bir gerçeklikten çok bir duyurudur. Google gözlüklerinin pazar prömiyeri 2014'te yapılacak. Halihazırda, tıpta veya havacılıkta oldukça ciddi uygulamalara ek olarak, AR en çok taşınabilir cihaz, akıllı telefon, tablet veya oyun konsolu kullanıcıları tarafından karşılaşılmaktadır.

Gerçeklik + Konum + Sanal Nesneler = AR

Kolayca görebileceğiniz gibi, artırılmış gerçeklik yeni bir teknoloji değil, daha çok bilinen birkaç tekniği birleştirme fikri. Bu bağlantının amacı, kullanıcıya bulunduğu yer veya baktığı nesne ile ilgili ek bilgi ve deneyim sağlamaktır. Diğer bir amaç, sanal nesneler veya diğer artırılmış gerçeklik alıcıları ile etkileşime girmesini sağlamaktır.

Bunun, cihazın sahibi tarafından algılanan görüntüyü tamamlayan sanal nesnelerin oluşturulması (yani verileri ortama uygun bir biçimde - bu durumda görsel olarak sunulması) için bir uygulama ile donatılmış tipik bir tablet veya telefon cihazında nasıl çalıştığını görelim. (1) .

Gördüğünüz gibi kamera merceğine giren görüntü, artırılmış gerçeklik mekanizması tarafından “katı bir cisim” olarak algılanıyor. yani, kamera merceğinden, kamera tarafından yakalanan nesnelerin görüntü yüzeyine, aşağı yukarı budanmış bir piramit şeklinde uzanan bir hücre. Bu gövde, ağ sunucularındaki bir veritabanından alıcının konum bilgisinden türetilen sanal nesnelerle doldurulmalıdır.

Sağlam mobilya? veri tabanından bilgi ve kreasyonlar uzun sürmez, ancak mobil internet bağlantınız zayıfsa gerçekten alabilir. Çünkü bu yalnızca gerçek zamanlı AR gerçekliğinin mi yoksa genişlemesinin mi yorucu uzun bir süreç olduğuna bağlıdır.

Bu şekilde oluşturulan ?com? bazı durumlarda ek bilgiler, etiketler, resimlerle dolu mu? Uygulamanın diğer kullanıcılarının önerileri veya yorumları, tıpkı google gözlüklerde olduğu gibi kameradan gelen görüntünün üzerine bindirildiği ekranda gösterilir, ancak Glass projesinde kamerayı kullanmadan gerçeği algıladığımız farkla (2) . Son sonucu bir akıllı telefon veya tablette, şehirdeki gayrimenkulle ilgilenen veya ilgilenen kişiler için özel olarak tasarlanmış bir uygulamada olduğu gibi, örneğin renkli veri pencereleri şeklinde ek verilerle dolu bir görüntü olarak görüyoruz (3). .

Bu makalenin devamını bulacaksınız dergisinin Mart sayısında 

Artırılmış gerçeklik ile IKEA 2013 kataloğu [ALMAN]

Yorum ekle