Watch_Dogs Evren Fenomeni
Askeri teçhizatlar

Watch_Dogs Evren Fenomeni

Ubisoft markasının yarattığı Hacking evreninde, baskıcı bir sisteme direnen asi kod ustalarının hikâyesini buluyoruz. Becerilerini devlet yazılımlarını hacklemek, ortalığı kasıp kavurmak ve suçları durdurmak için kullanıyorlar. Serinin üçüncü oyunu olan Watch Dogs: Legion, bu iyi bilinen mekaniği daha da yüksek bir seviyeye taşıyacak. Son bölümün galasından kısa bir süre önce bu dünyanın fenomenine bir göz atalım.

Hacking konusuna olan ilgi uzun yıllardır azalmadı. Popüler kültürde bu tema en güçlü şekilde 90'ların sonlarında gelişti; yüzyılın sonu amansız bir şekilde yaklaşırken ve onunla birlikte milenyum böceği korkusu da büyüdü. İnsanlık, bilgisayar yazılımındaki hataların neden olduğu ve tarihlerin yorumlanmasında sorun yaşayabileceği iddia edilen bilgi kaosundan korkuyordu - oysa yılın verileri iki haneli olarak kaydediliyordu, böylece 2001 yılı sistem tarafından 1901'dekiyle aynı şekilde yorumlanacaktı. Korku sarmalı, mevcut sistemlerde özel, tescilli değişikliklerin ve savunmasız kullanıcıyı hacker saldırılarından korumak için tasarlanmış her türlü anti-virüs programının gönüllü olarak reklamını yapan BT şirketleri tarafından teşvik edildi. Sonuçta küresel ağın geçici istikrarsızlığından, birçok kültürel eserin kahramanı haline gelen karanlık bir yıldızın altındaki programcılar yararlanacaktı.

Bilgisayar oyunları endüstrisinin bilgisayar korsanlığı konusunu keşfetmeye bu kadar hevesli olması hiç de şaşırtıcı değil; bunun en belirgin örneği Ubisoft'un Watch Dogs'udur. Serinin ilk oyunu 2014 yılında gösterime girmişti ve bir sonraki oyun ise iki yıl sonra oyuncuların eline geçmişti.

Watch Dogs - Polonya TV reklamı

Teknolojiyle dolu sanal alan

Hem Watch Dogs 1 hem de 2, oyuncunun üçüncü şahıs bakış açısıyla (TPS) keşfedebileceği açık bir dünyada geçiyor. Pek çok gözlemci, Ubisoft oyunu ile Amerikan stüdyosu Rockstar Games'in üzerinde çalıştığı kült Grand Theft Auto serisi arasında benzerlikler gördü. Bu karşılaştırma beni şaşırtmıyor - bu oyunların her ikisindeki oyun mekaniği çok benzer, tek fark, Fransız geliştiricinin ürününde dünyayla etkileşimin büyük ölçüde merkezi işletim sistemini, yani ctOS'u hackleyerek gerçekleştirilmesi.

Karakterlerin becerileri sayesinde oyuncu küresel ağa, yerel altyapıya ve yoldan geçenlerin telefonlarına neredeyse sınırsız erişime sahip. İşlediği bilgi miktarı çok büyüktür. Oynanış mekaniği son derece kapsamlıdır: Ana hikayeyi takip etmenin yanı sıra yan görevlere de dalabilirsiniz. Yanımızdan geçen insanların hücrelerine bakarak suç faaliyetlerini tespit edebilir, dolandırıcılığı önleyebilir veya sadece gözetim fırsatlarından yararlanabiliriz. Çevremizdeki dünya hakkında dijital kaynaklardan bilgi alıyoruz.

“Watch Dogs” oyununun oynanışının çok ilginç bir unsuru, işletim sistemlerini hacklemek ile çatışmaları güçlü ve hatta silahlı çözüme kavuşturmak arasında manevra yapabilme yeteneğidir.

Dark Romance ve Hacking

Watch Dogs'un ilk bölümü Chicago'da geçen ciddi senaryolarla dolu bir hikaye. Aiden Pearce, acımasız bilgisayar korsanlığı faaliyetleri ve hükümet yetkililerinin sahtekarlıklarını açığa vurması nedeniyle mega şirketlerin saldırılarının hedefi haline geldi. Bir araba kazasını taklit etme girişimi sonucunda yeğeni ölür ve ana karakter, suçlulara savaş ilan etmeye karar verir. Yeteneklerini kullanarak idarecilerin hayatını zorlaştırıyor ve bağımsız isimlerle birlikte yozlaşmış devlet aygıtının sızdıran sistemini ortaya çıkarmaya çalışıyor.

Üzücü ana olay örgüsünde görevleri tamamlamanın yanı sıra, oyuncunun elinde bilgi toplamayı veya çeşitli koleksiyon türlerini içeren bir dizi yan görev vardır. Ayrıca haritada ilginç aktiviteler sunan birçok gizlenmiş yer var; bunlardan bazıları oyunda belirli bir aşamayı geçtikten sonra kullanılabilir hale geliyor. Bazı hedeflere çeşitli şekillerde ulaşılabilir: şehir muhafızlarının arkasına gizlice girerek, onların dikkatini dağıtarak, yakındaki bir kavşaktaki ışıkları bozarak, kafa karışıklığına neden olarak veya açılan büyük silah cephaneliğiyle onlara saldırarak.

Watch Dogs'un mekaniklerini GTA'ya benzer kılan şey, ana karakterin uyuşturucu etkisi altında hareket etmesi temasıdır. Trevor Phillips'in elinde klasik psikotrop ilaçlar var ve Aiden tekno-ilaç deneyebilir. Her iki durumda da bu tür eylemlerin sonucu, halüsinasyonlar ve şehrin bilinmeyen bir yerinde uyanışla biten tuhaf, tehlikeli maceralar deneyimidir.

Hacking oyununun ilk bölümünde araba sürmenin mekaniği oldukça zayıf bir şekilde uygulandı. Oyuncular, araçların fiziği ve tepkileri ile bu araçlara yönelik hasar modellerinin gerçekçi olmamasından şikayetçiydi. O kadar sinir bozucu ki oyunda kovalamacalarla ilgili birçok görev vardı.

Watch Dogs 2'nin biraz daha güçlü bir hikayesi vardı ve hackleme gelenekleriyle daha özgürce oynanıyordu. San Francisco'da oyuncular, Dedsec adlı bir hacker çetesinin eski suçlu üyesi Marcus Holloway rolünü üstleniyorlar. Amaç, Merkezi İşletim Sistemiyle (ctOS) yeniden savaşmak, ancak intikamın karanlık ipliği ortadan kalktı, bu sadece (veya bir o kadar da!) eğlenceli.

İkinci bölümdeki oynanış yeni unsurlarla zenginleştirildi. Bilinmeyen bir konumu izlemek için, bireysel cihazların uzaktan hacklenmesine olanak tanıyan uzaktan kumandalı bir araç olan bir drone veya bir jumper kullanabiliriz. Ayrıca bir görevi nasıl daha sık gerçekleştireceğimize de karar verebiliriz. Ayrıca tüm karakter modellerinin tahrik mekanizması ve hareket dinamikleri önemli ölçüde iyileştirildi. Burada “Watch Dogs 2” başlığının en yeni nesil oyun platformları dikkate alınarak tasarlandığını belirtmekte fayda var.   

Watch Dogs: Legion - Oyuncu Beklentileri

Hacker serisinin ekim ayı sonunda yapılması planlanan son bölümünün prömiyeri öncesinde Ubisoft yetkililerinin yaptığı açıklamalar iyimser. Bu kez eylem, şirket mafyasının terörize ettiği Londra'da gerçekleşecek.

Yakın gelecekte geçen olay örgüsü, dinamizmi ve karar alma özgürlüğüyle bizi şaşırtacak. Yaratıcılar bir dizi iyileştirme ve alışılmadık mekanikler vaat ediyor: Kimin "direnişin" parçası olacağına (ve şehrin tüm sakinleri arasından seçim yapacağımıza) ve uğursuz sisteme karşı mücadelemizi hangi tarzda yürüteceğimize biz karar veriyoruz. Ayrıca gerçekten geniş bir harita ve şehir altyapısı da bekleyebiliriz.

Küçük kararların olay örgüsünün gelişimine doğrudan etkisine ilişkin öneriler oldukça umut verici görünüyor. Oynadığımız karakterler ölebilir ve kadromuza geri dönmeyebilir ve yapay zeka sürekli olarak stratejimize uyum sağlamalıdır ve bu nedenle, açık olmayan NPC tepkileriyle bizi şaşırtmalıdır.

Oyun için ön sipariş vermeye karar verirseniz, kahramanlarınız için benzersiz görünümlerin kilidini açmanıza olanak tanıyan Altın Kral Paketine erişim elde edeceksiniz. Bu genişletme iki görünüm ve benzersiz bir öğe içerecektir:

AvtoTachki Pasje web sitesinde en sevdiğiniz bilgisayar oyunları ve elektriksiz oyunlar hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Oyun tutkusu bölümünde çevrimiçi dergi.

Yorum ekle