Mario 35 yaşında! Super Mario Bros serisinin fenomeni.
Askeri teçhizatlar

Mario 35 yaşında! Super Mario Bros serisinin fenomeni.

2020'de dünyanın en popüler tesisatçısı 35 yaşına girdi! Gelin bu eşsiz video oyunu serisine birlikte bir göz atalım ve Mario'nun neden bugüne kadar en sevilen popüler kültür ikonlarından biri olmaya devam ettiğini öğrenelim!

13 Eylül 2020'de Mario 35 yaşına girdi. 1985'te bu gün, orijinal Super Mario Bros. oyunu Japon mağazalarında prömiyer yaptı. Ancak, karakterin kendisi çok daha erken doğdu. İkonik kıyafetli bıyıklı tesisatçı (o zamanlar Jumpman olarak bilinirdi) ilk olarak 1981 kült oyunu Donkey Kong'da arcade ekranlarında göründü. 1983 yılında Mario Bros oyununda ikinci kez sahneye çıktı ve burada kardeşi Luigi ile kanalizasyonda rakiplerin dalgalarına karşı cesurca savaştı. Ancak bugün tüm dünyanın sevdiği bir dizi oyunu başlatan ve sadece karakterler için değil, bir bütün olarak Nintendo için bir kilometre taşı haline gelen Super Mario Bros oldu.

Maskotunun 35. yıldönümünü kutlayan Nintendo, boş durmadı. Özel bir Nintendo Direct konferansı, diğer şeylerin yanı sıra, Super Mario All Star paketinde üç retro oyunun yayınlandığını, Super Mario 3D World'ün Nintendo Switch'te yeniden yayınlandığını veya ücretsiz Super Mario 35 Battle Royale'ı duyurdu. 35 oyuncunun orijinal "Süper Mario" ile karşı karşıya geldiği bir oyun. Elbette bunlar, Big N'nin İtalyan sıhhi tesisatının tüm hayranları için önümüzdeki yıllarda hazırlayacağı son cazibe merkezleri değil.

Dünyanın en popüler oyunlarından birinin 35. yıldönümü, bir an durup düşünmek için iyi bir nedendir - bu göze çarpmayan karakterin gücü nedir? Nintendo, yıllardır hem oyuncular hem de endüstri eleştirmenleri tarafından sevilen ürünler yaratmayı nasıl başarıyor? Mario fenomeni nereden geldi?

Super Mario Bros - bir kült klasiği

Bugünün bakış açısından, Nintendo Eğlence Sistemi için orijinal Super Mario Bros'un oyun dünyasında ne kadar büyük bir hit ve devrim olduğunu anlamak zor. Polonya'daki tüm oyuncular, ister yerli pegasus ister daha sonraki emülatörler yüzünden olsun, bu oyuna zaman zaman dokunmuştur, ancak çoğu zaman prodüksiyonun ne kadar etkili olduğunu unutuyoruz. 80'lerde video oyun pazarı, slot makineleri için tasarlanmış oyunlar tarafından domine edildi. Oyuncuyu yuvaya bir çeyrek daha atmaya ikna etmek için büyük ölçüde hesaplanan nispeten basit arcade oyunları. Bu yüzden oyun hızlı, zorlu ve aksiyon odaklıydı. Genellikle olay örgüsü veya gelişmiş hikaye anlatımı eksikliği vardı - atari oyunları, bugün gördüğümüz yapımlardan daha çok palet gibi atari oyunları gibi tasarlandı.

Mario'nun yaratıcısı Shigeru Miyamoto, yaklaşımı değiştirmek ve ev konsollarının tüm potansiyelini kullanmak istedi. Oyunları aracılığıyla hikayeler anlatmayı, oyuncuyu hayal ettiği dünyaya dahil etmeyi amaçladı. İster Kingdom of the Fly Agaric'te koşuyor, ister Link'in The Legend of Zelda'da Hyrule'deki yolculuğu. Miyamoto, Super Mario Bros üzerinde çalışırken peri masallarından bilinen en basit ipuçlarını kullandı. Kötü prenses kaçırıldı ve onu kurtarmak ve krallığı kurtarmak cesur şövalyeye (veya bu durumda tesisatçıya) kalmış. Ancak günümüz açısından olay örgüsü basit ya da bahane gibi görünebilir, bir hikayeydi. Oyuncu ve Mario birbirinden çok farklı 8 farklı dünyada bir yolculuğa çıkıyor, sonunda kötü ejderhayı yenmek için büyük bir yolculuğa çıkıyor. Konsol pazarının bakış açısından, eski Atari 2600 üzerindeki niteliksel sıçrama devasaydı.

Video oyunlarının potansiyelini ilk fark eden elbette Miyamoto değildi, ancak kolektif hafızada kalıcı bir etki bırakan Super Mario Bros oldu. Satılan her Nintendo Entertainment System konsoluna oyunun bir kopyasının eklenmesi de önemliydi. Yani bıyıklı bir tesisatçının maceralarını bilmeyen Nintendo hayranı yoktu.

Oyun dünyasında devrim

Bıyıklı Tesisatçı serisinin en güçlü noktalarından biri de sürekli yeni çözümler aramak, yeni trendler belirlemek ve bunlara uyum sağlamak. Ve tıpkı Sega'nın rekabetçi Sonic the Hedgehog serisinin 3D oyunlara geçişte sorun yaşaması ve oyuncuların nefret ettiği birkaç aksilik olması gibi, Mario yine de kendini düşüşten kurtardı. Ana döngüde tek bir gerçekten kötü oyun olmadığını söylemek güvenli.

Süper Mario Kardeşler. 1985 devrim niteliğindeydi, ancak oyun dünyasına ferahlatıcı bir değişiklik getiren serideki tek oyun değil. NES'in ömrünün sonunda piyasaya sürülen Super Mario Bros 3 dev bir hit oldu ve bu eski konsoldan ne kadar daha fazla güç çekilebileceğini kanıtladı. Aralarındaki uçurumun ne olduğunu görmek için serideki üçüncü bölümü Nintendo Entertainment sisteminin başlangıcında piyasaya sürülen oyunlarla karşılaştırmanız yeterli. Bugüne kadar SMB 3, zamanının en sevilen platform oyunlarından biri olmaya devam ediyor.

Ancak gerçek devrim henüz gerçekleşmemişti - Nintendo 64'teki Super Mario 64, Mario'nun üçüncü boyuta ilk geçişiydi ve genel olarak ilk 64D platform oyunlarından biriydi. Ve aynı zamanda, olağanüstü bir oyun olduğu ortaya çıktı. Super Mario 3 esasen yaratıcıların bugün hala kullandıkları 64D platformlar için standardı oluşturdu, neredeyse bağımsız olarak yeni bir tür yarattı ve teknolojik değişikliklerin Nintendo'nun maskotu ile en kaliteli ürünleri yaratmasını engellemeyeceğini kanıtladı. Bugün bile, yıllar sonra, teknolojik gelişmelere rağmen, Mario XNUMX hala harika bir oyunken, o zamanın birçok oyunu o kadar eski ki, bugün onlarla bir saatten fazla harcamak zor.

Modernite ve nostalji

Mario serisi bir yandan değişimden kaçınırken diğer yandan onu takip ediyor. Bıyıklı bir tesisatçıya sahip oyunlarda bir şey aynı kaldı - her zaman bir metin öncesi arsa, benzer karakterler, önceki bölümlere atıfta bulunan yerler vb. bekleyebilirsiniz. Bununla birlikte, yaratıcılar değişiklik yapmaktan korkmuyorlar. oyun seviyesi. Serideki oyunlar aynı zamanda hem nostaljik hem de tanıdık, ancak her seferinde taze ve yenilikçi olmaya devam ediyor.

Nintendo Switch'te 2017'de piyasaya sürülen ana seri Super Mario Odyssey'nin en son bölümüne bakmanız yeterli. Burada seriye özgü unsurlar var - büyüleyici prenses Bowser Peach, ziyaret edilecek birkaç dünya, ön planda büyüleyici bir şekilde tehlikeli Goomba ile ünlü düşmanlar. Öte yandan, yaratıcılar oyuna tamamen yeni özellikler eklediler - açık bir dünya getirdiler, Mario'ya mağlup olmuş rakipler rolünü oynama ve güçlerini kazanma fırsatı verdiler (biraz Kirby serisi gibi) ve öğeleri toplamaya odaklandılar. Bu nedenle, Super Mario Odyssey, 3D platform oyunlarının ve koleksiyoncuların (Banjo Kazooie liderliğindeki) en iyi özelliklerini bir araya getirirken, serinin hem yeni gelenlerin hem de gazilerinin aynı şekilde keyif aldığı taze, sürükleyici bir deneyim olmaya devam ediyor.

Ancak, Odyssey bu serinin bir istisnası değildir. Super Mario Galaxy, bu oyunların tüm konseptini tersine çevirmenin ve benzersiz bir şey yaratmanın mümkün olduğunu zaten göstermiştir. Super Mario Bros 2'de veya Nintendo Gamecube'de Super Mario Sunshine'da düşmanla başa çıkmak için zaten tamamen yeni yollarımız var. Ve her seferinde değişiklikler ve yeni yaklaşım hayranlar tarafından takdir edildi. Nostalji ve modernite arasındaki denge, Mario'nun bugüne kadar oyuncuların kalbinde çok yüksek bir yerde kalması anlamına geliyor.

Ebedi Çözümler

35 yıl sonra orijinal Super Mario Bros. zamana direndi mi? Modern oyuncular bu klasiğe girmenin yolunu bulabilir mi? Kesinlikle - ve bu, serideki tüm oyunlar için geçerlidir. Bunda büyük bir değer, cilalı oyun ve yaratıcıların ayrıntılara olan büyük bağlılığıdır. Basitçe söylemek gerekirse - Mario etrafta zıplamak için sadece eğlencelidir. Karakter fiziği bize karakter üzerinde kontrol hissi verir, ancak tam kontrol sağlamaz. Mario komutlarımıza hemen cevap vermiyor, durması veya zıplaması için zamana ihtiyacı var. Bu sayede koşmak, platformlar arasında zıplamak ve rakipleri yenmek büyük bir zevktir. Hiçbir şekilde oyunun adaletsiz olduğunu veya bizi aldatmaya çalıştığını düşünmüyoruz - eğer kaybettiysek, bunun nedeni sadece kendi becerilerimizdir.

Mario serisindeki seviye tasarımı da takdiri hak ediyor. Her platformun ve her düşmanın belirli bir nedenle konuşlandırıldığı bir piksel mikro dünyalara kadar tasarlanmıştır. Yaratıcılar, bize nasıl oynanacağını öğreterek ve bizi yeni tehditlere hazırlayarak bize meydan okuyor. Bu şekilde tasarlanan seviyeler, teknolojik devrimden bağımsız olarak asla eskimeyecek.

Ve son olarak, müzik! Karanlık bodrumlara indiğimizde Super Mario Bros'un ana temasını ya da ünlü "tururururu"yu aramızda hatırlamayan var mı? Serinin her bölümü kendi sesiyle keyif veriyor - bir madeni para toplama veya kaybetme sesi zaten başlı başına bir ikon haline geldi. Bu tür enfes unsurların toplamı harika bir oyunla sonuçlanmalıdır.

Nintendo, orijinal Super Mario Bros. hala benzersiz bir ürün olmaya devam ediyor, bu yüzden en sevdiği beyin çocuğu ile oynamaktan korkmuyor. Battle Royale Mario'yu yeni aldık ve birkaç yıl önce oyuncuların kendi 1985D seviyelerini oluşturabilecekleri ve diğer hayranlarla paylaşabilecekleri Super Mario Maker mini serisini başlattık. Orijinal XNUMX hala hayatta ve iyi durumda. 

Mario'nun yıldızı parlıyor

Mario'nun bir dizi platform oyunundan çok daha fazlası olduğunu unutmayalım - o, video oyun endüstrisindeki en büyük şirketlerden birinin ana maskotu, Nintendo'nun etrafında bir dizi yeni marka yarattığı efsanevi bir kahraman. kapalı. . Mario Golf veya Mario Tennis gibi ilginç şeylerden, Paper Mario veya Mario Party'den Mario Kart'a. Özellikle ikinci başlık saygıyı hak ediyor - kendi içinde yeni bir atari kart yarışı türü yarattı ve bu yarışların sonraki bölümleri büyük bir hayran kitlesine sahip. Tabii ki, Kingdom of the Fly Agaric ile ilgili tüm aletler var - giysiler ve şapkalar, lambalar ve figürlerden LEGO Super Mario setlerine kadar!

35 yıl sonra Mario'nun yıldızı her zamankinden daha fazla parlıyor. Switch'teki yeni sürümler, markanın tarihinde bir sonraki bölümün sadece başlangıcıdır. Önümüzdeki yıllarda dünyanın en ünlü sıhhi tesisatı hakkında bir kereden fazla duyacağımıza derinden inanıyorum.

Oyunları ve gadget'ları adresinde bulabilirsiniz. En sevdiğiniz oyunlar hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? AvtoTachki Passions oynadığım bölüme göz atın!

Yorum ekle