Bir yıl sonra pandemi - teknoloji ve bilim dünyasını ve yaşamlarımızı nasıl değiştirdi. dünya değişti
Teknoloji

Bir yıl sonra pandemi - teknoloji ve bilim dünyasını ve yaşamlarımızı nasıl değiştirdi. dünya değişti

Koronavirüs yaşam tarzımızı birçok yönden değiştirdi. Fiziksel mesafe, acil sosyal etkileşim ihtiyacı ile karantina - tüm bunlar yeni iletişim teknolojilerinin, işbirliğinin ve sanal varlığın kullanımında bir artışa yol açtı. Teknoloji ve bilimde hızla fark ettiğimiz ve gelecekte görmeyeceğimiz değişiklikler oldu.

Salgının en dikkate değer “teknolojik semptomlarından” biri, daha önce bilinmeyen bir ölçeğin robotik istilası. Pek çok şehrin sokaklarına yayıldılar, karantinadaki veya sadece kendi kendini tecrit eden (1) insanlara ve ayrıca çok yararlı olduklarını kanıtladıkları sağlık kurumlarında, belki doktor olarak değil, kesinlikle bir doktor olarak satın alımlar sağladılar. aşırı çalışan sağlık çalışanlarının ölçüsü ve hatta bazen hastalara eşlik eden kişi olarak (2).

2. Bir İtalyan hastanesinde robot

Ancak en önemlisi dijital teknolojilerin yaygınlaşmasıydı. Bir teknoloji araştırma ve danışmanlık firması olan Gartner, tüm cephelerde beş yıl süreceğini tahmin ediyor. Tüm nesiller hızla daha dijital hale geldi, ancak bu en genç nesiller arasında göze çarpıyor.

Daha yaşlı olanlar Teamsy, Google Meet ve Zoom'u benimserken, diğer belirsiz olanlar genç grup arasında popüler hale geldi. sosyal iletişim araçlarıözellikle ilgili oyun dünyası. Oyuncuların içeriklerinden ve oyun kayıtlarından para kazanmalarını sağlayan Admix platformuna göre, engelleme, web sitesinin popülaritesini %20 oranında artırmaya yardımcı oldu. Yeni içerik sundular, daha doğrusu eski formlar dijital eşiklerine girdi. Örneğin, çok popülerdi. Travis Scott Sanal Konseri (3) çevrimiçi oyun Fortnite ve Lady Gaga dünyasında milyonlarca dinleyici ve izleyiciyi çeken Roblox'ta ortaya çıktı.

3. Travis Scott'ın Fortnite Konseri

Pandemi, oyun sosyal medya platformları için harika bir sıçrama tahtası olduğunu kanıtladı. Eski sosyal ağlar bu süre zarfında pek bir şey kazanmadı. Raporda, "En genç insanların sadece %9'u Facebook'u en sevdikleri sosyal ağ olarak listeliyor" diyor. Samuel Huber, CEO Admix. Bunun yerine, oyun, eğlence veya sosyalleşme gibi 3D içerikle etkileşime daha fazla zaman harcıyorlar. En genç nesil İnternet kullanıcılarının en önemli medyası haline gelen bu platformlar ve Fortnite oyunları. Pandemi dönemi, dinamik gelişimleri için elverişliydi.”

Dijital içerik kullanımındaki büyüme tüm dünyada hissedildi. Sanal gerçeklik Ayrıca, 2020 yazında bu tür teknoloji ve medyanın popülaritesindeki artış hakkında yazan MT tarafından da tahmin edilen “tüketim” artışına dikkat çekti. Bununla birlikte, sanal gerçekliğin gelişimi, donanımın hala sınırlı dağıtımı, yani. Bu sorunla başa çıkmanın bir yolu pandemi sırasında gösterildi. Eğitim teknolojisi sağlayıcısı Veative Labsn'den yüzlerce ders sunan. İçeriğini Web XR aracılığıyla paylaştı. Yeni platformla birlikte tarayıcısı olan herkes içeriği kullanabilir. Bir kulaklıkla elde edebileceğiniz tam kapsamlı olmasa da, içeriği ihtiyacı olanlara ulaştırmanın ve öğrencilerin evde öğrenmeye devam etmelerini sağlamanın harika bir yoludur.

Küresel internet baskısı

Her şeyden önce, kendi kendine izolasyonun İnternet trafiğinde muazzam bir yüke yol açtığı gerçeğiyle başlamak gerekir. BT Group ve Vodafone gibi büyük operatörler, geniş bant kullanım artışının sırasıyla %50-60 arasında olduğunu tahmin ediyor. Aşırı yüklenmeler, Netflix, Disney+, Google, Amazon ve YouTube gibi VOD platformlarının aşırı yüklenmeleri önlemek için belirli koşullar altında videolarının kalitesini düşürmesine neden oldu. Sony, Avrupa ve ABD'de PlayStation oyunlarının indirilmesini yavaşlatmaya başladı.

Öte yandan, örneğin, anakara Çin'deki cep telefonu operatörleri, kısmen göçmen işçiler ofis işlerine geri dönemedikleri için abonelerinde önemli bir düşüş gördü.

Melbourne Monash Business School'daki araştırmacılar, ekonomistler ve Melbourne merkezli bir veri analitiği şirketi olan KASPR DataHaus'un kurucu ortakları, insan davranışının iletim gecikmeleri üzerindeki etkisini analiz eden büyük ölçekli bir veri çalışması yürüttüler. Klaus Ackermann, Simon Angus ve Paul Raschki, dünyanın herhangi bir yerinden her gün internet etkinliği ve kalite ölçümleri hakkında milyarlarca veri toplayan ve işleyen bir metodoloji geliştirdi. oluşturulan ekip Küresel internet baskısının haritası (4) tek tek ülkeler için olduğu kadar küresel bilgilerin de gösterilmesi. Harita, KASPR Datahaus web sitesinde düzenli olarak güncellenmektedir.

4. Pandemi sırasında küresel internet baskısının haritası

Araştırmacılar Etkilenen Her Ülkede İnternetin Nasıl Çalıştığını Kontrol Ediyor Kovid-19 epidemisiev eğlencesi, video konferans ve çevrimiçi iletişim için hızla artan talep göz önüne alındığında. Odak noktası, İnternet gecikme kalıplarındaki değişikliklerdi. Araştırmacılar bunu şu şekilde açıklıyor: "Aynı anda ne kadar çok akış paketi geçmeye çalışırsa, yol o kadar yoğun ve iletim süresi o kadar yavaş olur." “COVID-19'dan etkilenen çoğu OECD ülkesinde internet kalitesi nispeten istikrarlı olmaya devam ediyor. İtalya, İspanya ve garip bir şekilde İsveç'teki bazı bölgeler gerginlik belirtileri gösterse de, ”dedi Raschki bu konuyla ilgili bir yayında.

Polonya'da sağlanan verilere göre Polonya'da internet diğer ülkelerde olduğu gibi yavaşladı. SpeedTest.pl Mart ortasından beri gösteriliyor mobil hatların ortalama hızında azalma Son günlerde seçilen ülkelerde. Lombardiya ve kuzey İtalya eyaletlerinin izolasyonunun 3G ve LTE hatlarındaki yük üzerinde büyük etkisi olduğu açık. İki haftadan kısa bir süre içinde, İtalyan hatlarının ortalama hızı birkaç Mb/sn düştü. Polonya'da da aynı şeyi gördük, ancak yaklaşık bir hafta gecikmeyle.

Salgın tehdidinin durumu, hatların efektif hızını büyük ölçüde etkiledi. Abone alışkanlıkları bir gecede önemli ölçüde değişti. Play, ağındaki veri trafiğinin son günlerde %40 arttığını bildirdi. Daha sonra Polonya'da genellikle sonraki günlerde ortaya çıktıkları bildirildi. mobil internet hızı düşüyor yere bağlı olarak %10-15 düzeyinde. Sabit hatlardaki ortalama veri hızında da hafif bir düşüş oldu. Kreşlerin, anaokullarının, okulların ve üniversitelerin kapatıldığının açıklanmasından hemen sonra bağlantılar "kapatıldı". Fireprobe.net platformunda 877 bin üzerinden hesaplamalar yapıldı. SpeedTest.pl web uygulamasından 3G ve LTE bağlantılarının hız ölçümleri ve Polonya sabit hatlarının 3,3 milyon ölçümü.

İşletmeden oyunlara

Geçen yılki olayların teknoloji sektörü üzerindeki etkisi, en önemli şirketlerin hisse senedi tablolarında iyi bir şekilde gösterilmektedir. DSÖ'nün geçen Mart ayında pandemi ilanını takip eden günlerde, neredeyse her şeyin maliyeti düştü. Çöküş kısa sürdü, çünkü bu sektörün yeni koşullarla iyi başa çıkacağı çabucak anlaşıldı. Takip eden aylar, kazançlarda ve hisse senedi fiyatlarında dinamik bir büyüme tarihidir.

Silikon Vadisi liderleri Amerikan (ve sadece Amerikan değil) endüstriyel ve kurumsal mekanizmanın bulutta çalışmak ve iş yapmak için uzun zamandır planlanan yeniden yapılandırılmasının, en modern iletişim ve organizasyon araçlarını kullanarak uzaktan, hızlandırılmış bir moda girmesine karar verdi.

Netflix pandeminin ilk aylarında yeni abone sayısını ikiye katladı ve Disney+ 60 milyon sınırını geçti. Microsoft bile satışlarda %15'lik bir artış kaydetti. Ve bu sadece parasal kazançla ilgili değil. Kullanım arttı. Facebook'ta günlük trafik %27, Netflix %16 ve YouTube %15,3 arttı. Herkesin işi, kişisel aktiviteleri ve dijital eğlencesi için evde kalmasıyla birlikte sanal içerik ve iletişime olan talep arttı. tarihte hiç olmadığı kadar.

İş yerinde, işte, aynı zamanda daha kişisel alanlarda sanal toplantı zamanı. Google Meets, join.me, GoToMeeting ve FaceTime, yıllardır var olan araçlardır. Ama şimdi onların önemi arttı. COVID-19 döneminin sembollerinden biri, iş toplantıları, okul oturumları, sanal sosyal toplantılar, yoga dersleri ve hatta konserler nedeniyle 2020'nin ikinci çeyreği gibi erken bir tarihte karını ikiye katlayan Zoom olabilir. (5) bu platformda. Aralık 10'da 2019 milyon olan şirket toplantılarına günlük katılımcı sayısı Nisan 300 itibarıyla 2020 milyona yükseldi. Tabii ki, yakınlaştırma bu kadar popüler hale gelen tek araç değil. Ancak örneğin Skype ile karşılaştırıldığında, nispeten bilinmeyen bir araçtı.

5. Zoom uygulamasında toplanan izleyicilerle Tayland'da konser

Elbette eski Skype'ın popülaritesi de arttı. Ancak, daha önce bilinen ve kullanılan çözümlerin artan popülaritesine ek olarak, yeni oyuncuların bir şansı olması karakteristikti. Örneğin, grup işbirliği ve proje yönetimine yönelik uygulamalar söz konusu olduğunda, daha önce popüler olan Microsoft Ekipleripandeminin ilk aylarında kullanıcı tabanı ikiye katlanan ve Slack gibi yeni, daha önce daha niş oyuncular tarafından katılan . Zoom gibi Slack için katı sosyal mesafe kuralları geçene kadar ödeme yapan müşterilere ilgi göstermeye devam etmesi önemli olacak.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, eğlence perakendecileri, elbette aşağıdakiler dahil olmak üzere iş araçları sunan şirketler kadar iyi performans gösterdi: VOD platformu, daha önce de belirtildiği gibi, aynı zamanda oyun endüstrisi. NPD Group araştırmasına göre, Nisan 2020'de donanım, yazılım ve oyun kartlarına yapılan harcamalar geçen yıla göre %73 artarak 1,5 milyar dolara ulaştı. Konsola, Mayıs ayında %52 artarak 1,2 milyar dolara çıktı.Her iki sonuç da çok yıllı ölçekte rekor oldu. Nintendo Anahtarı 2020'nin en çok satan cihazlarından biridir. Oyun yayıncılarının sevdiği Electronic Arts veya epik oyunlar, söz konusu Fortnite'ın yaratıcısı. Yıl sonunda Polonyalı şirkete ait Cyberpunk 2077 oyunu herkesin dilindeydi. CD Projekt Red (6).

Genişletilmiş ticaret

2020, dünya çapında e-ticaret için bir patlama yılı oldu. Polonya'da nasıl göründüğünü görmeye değer. O zaman, yaklaşık 12 yeni çevrimiçi mağazalar2021 Ocak ayının başında sayıları toplamda yaklaşık 44,5 bin oldu. - Bir önceki yıla göre %21,5 daha fazla. ExpertSender'ın "Polonya'da çevrimiçi alışveriş 2020" raporuna göre, İnternet erişimi olan Polonyalıların %80'i bu şekilde alışveriş yapıyor ve bunların %50'si bunlara ayda 300 PLN'den fazla harcıyor.

Dünyada olduğu gibi ülkemizde de birkaç yıldır sabit mağazaların sayısı sistematik olarak azaltılır. Araştırma ajansı Bisnode A Dun & Bradstreet Company'ye göre, 2020'de 19 kişi işten uzaklaştırıldı. geleneksel bir mağazada satıştan oluşan ticari faaliyet. Bu grupta en büyük grubu %14 ile geleneksel sebze satıcıları oluşturmaktadır.

Pandeminin başlangıcı, sadece daha yenilikçi olanlar için bir tür "hızlandırıcı" haline geldi. internet satışları, e-ticaret çözümleri. Tipik bir örnek, bu yıl piyasaya sürülmesi planlanmayan ancak koronavirüs nedeniyle kapatılması nedeniyle hızlandırılan Primer uygulamasıdır. kullanıcıların evlerinin duvarlarına boya, duvar kağıdı veya banyo fayans katmanlarını sanal olarak uygulamalarına olanak tanır. Kullanıcı beğendiği birini bulursa, satın alma işlemi yapmak için satıcının sitesine gidebilir. Perakendeciler, uygulamanın kendileri için "sanal bir showroom" olduğunu söylüyor.

PYMNTS.com, yeni müşterilerin dijital ticarete akışının hızla artmasıyla "perakendeciler, fiziksel alışveriş deneyimini en iyi kimin tamamen sanal bir bağlamda yeniden yaratabileceğini görmek için bir yarışa başladı" diye yazıyor. Örneğin, Amazon "oda dekoratörü“Tüketicilerin mobilya ve diğer ev ekipmanlarını sanal bir şekilde görmelerini sağlayacak IKEA uygulamasına benzer bir araç.

Mayıs 2020'de ağ anneler ve babalar İngiltere'de piyasaya sürüldü müşteriler için sanal kişisel alışveriş hizmeti"abluka nedeniyle evde mahsur kalanlar". Site öncelikle bebek bekleyen çiftlere yöneliktir. Hizmetin bir parçası olarak, müşteriler video konferans uzmanlarına danışınipuçları ve canlı ürün tanıtımları. Ağ sahibi ayrıca bekleyen çiftlere destek ve tavsiye sağlayacak ücretsiz sanal grup oturumları başlatmayı planlıyor.

Temmuz ayında, başka bir perakendeci olan Burberry, alışveriş yapanların Google arama yoluyla gerçek dünyadaki ürünlerin 2019D dijital görüntülerini görmelerini sağlayan en son artırılmış gerçeklik özelliğini piyasaya sürdü. Geçen Mayıs ayında gerçekleşen I/O XNUMX programlama konferansında zaten . Koronavirüs çağında, lüks perakendeciler, alışveriş yapanların sunulan çanta veya ayakkabılarla ilgili AR resimlerini görüntülemelerine izin vererek bu özellikten yararlanmak istiyor.

Ev aletleri çevrimiçi mağazası AO.com, artırılmış gerçeklik teknolojisini geçen yıl Nisan ayında satın alma sürecine entegre etti. Diğer birçok e-ticaret şirketi gibi bu şirket için de iadeler büyük bir endişe kaynağı.

Artırılmış gerçeklikte satın aldığınız eşyaya yaklaşma fırsatının onların seviyesini düşüreceğini umuyoruz. AO.com alıcıları Apple akıllı telefon aracılığıyla Ürünleri satın almadan önce bedenlerini ve uyumlarını kontrol ederek sanal olarak evlerine yerleştirebilirler. AO.com'un yöneticilerinden biri olan David Lawson medyaya yaptığı açıklamada, "Artırılmış gerçeklik, müşterilerin hayal güçlerini veya bir mezura kullanmaları gerekmediği anlamına geliyor" dedi.

AR ayrıca ürünleri kişiselleştirmeye yardımcı olabilir. Bu, esas olarak, birinci sınıf ürünlerin pahalı alımlarıyla ilgilidir. Örneğin, otomotiv markası Jaguar, otomobillerin içini kişisel zevklere göre kişiselleştirmek için Blippar ile ortaklık kurdu. Bu tekniklerin daha ucuz ürünlere kayması muhtemeldir, ki bu, örneğin, birçok gözlük markası ve mağazası, modelleri ve stilleri müşterilere göre eşleştirmek için yüz tarama ve izleme tekniklerini kullandığından, aslında zaten oluyor. Bunun için Topology Eyewear uygulaması ve daha birçok uygulama kullanılmaktadır.

Hazır giyim ve özellikle ayakkabı sektörü şimdiye kadar e-ticaret istilasına direndi. pandemiden önce bile bunu değiştirmeye başladı ve ekonominin kapanması daha aktif bir alternatif arayışına katkıda bulundu. Örneğin geçen yıl, GOAT, alışveriş yapanların bir satın alma yapmadan önce ayakkabılarını sanal olarak denemelerine olanak tanıyan yeni bir Deneme özelliğini piyasaya sundu. Ayrıca 2019'da, akıllı telefon ekranlarında kıyafetleri farklı silüet türlerinde gösteren Asos uygulaması ortaya çıktı. Zeekit ile ortaklaşa geliştirilen bu "Fitimi Gör" uygulaması, alışveriş yapanların bir düğmeye dokunarak ürünü sanal modellerde görün 4 ila 18 (7) boyutlarında.

Bununla birlikte, bunlar şu ana kadar yalnızca modeller ve boyutlardır ve gerçek, belirli bir kullanıcının vücut görüntüsüne sanal olarak uyması değildir. Bu yönde atılan bir adım, yüzünüzü 3D olarak tarayan ve ardından ona uygulayan Speedo uygulamasıdır. sanal yüzücü gözlüğübir kişinin yüzünde nasıl görüneceğinin doğru bir XNUMXD görsel temsilini elde etmek için.

Bu endüstride nispeten yeni bir ürün türü sözde akıllı aynalarfarklı işlevlere sahip, ancak hepsinden önemlisi, hem alıcıların hem de satıcıların AR teknolojisini kullanarak yalnızca giysi ve kozmetik ürünlerini uzaktan denemelerine yardımcı olabilir. Geçen yıl Mirror, LCD ekranlı akıllı bir ayna tanıttı. ev fitness.

Ve öyle bir aynaydı ki, kıyafetleri uzaktan gerçekten denemeyi mümkün kıldı. Bu, Sweet Fit artırılmış gerçeklik sanal aynasıyla çalışan MySize ID uygulaması kullanılarak yapılabilir. MySize ID teknolojisi, kullanıcıların vücutlarını hızlı ve kolay bir şekilde ölçmesine olanak tanır. akıllı telefon kamerası.

Pandemiden kısa bir süre önce, sosyal ağ Pinterest, öne çıkan bir portre ile kullanıcıya en uygun rengi başlattı. Günümüzde sanal makyaj denemesi, birçok uygulamada bulunan iyi bilinen bir özelliktir. YouTube, güzellik ipuçları videolarını izlerken sanal olarak makyaj denemenizi sağlayan AR Beauty Try-On özelliğini tanıttı.

Tanınmış marka Gucci, başka bir tanınmış sosyal ağ olan Snapchat'te, kullanıcıların yeni bir artırılmış gerçeklik aracı yayınladı. sanal ayakkabı uydurma "Uygulamanın içinde". Aslında Gucci, Snapchat'in artırılmış gerçeklik araçlarından yararlandı. Denedikten sonra alışveriş yapanlar, Snapchat'in "Şimdi Satın Al" düğmesini kullanarak ayakkabıları doğrudan uygulamadan satın alabilirler. Hizmet İngiltere, ABD, Fransa, İtalya, Birleşik Arap Emirlikleri, Suudi Arabistan, Japonya ve Avustralya'da başlatıldı. Popüler Çinli çevrimiçi spor giyim perakendecisi JD.com, bağımsız olarak beden ölçüleriyle birleştirilmiş sanal bir ayakkabı yerleştirme hizmeti üzerinde çalışıyor.

Tabii ki, ayaklardaki ayakkabıların iyi bir görselleştirilmesi bile, gerçekten ayakkabı giymenin ve ayağın içinde nasıl hissettiğini, nasıl yürüdüğünü vb. kontrol etmenin yerini tutmayacaktır. Bunu yeterli ve doğru bir şekilde yeniden üretecek hiçbir teknik yoktur. Bununla birlikte, AR, Puma'nın kilidini açmak için QR kodlarıyla kaplı dünyanın ilk artırılmış gerçeklik ayakkabısını piyasaya sürerek yararlandığı ayakkabıya biraz daha ekleyebilir. bir dizi sanal işlev Puma mobil uygulamasıyla tarama yaparken. Sınırlı sayıda LQD Cell Origin Air neredeyse hazır. Kullanıcı, akıllı telefonuyla ayakkabıları taradığında, birçok sanal filtre, 3D model ve oyun açtı.

Ekranın yanındaki ekrandan bir mola verin

İster iş ve okul, ister eğlence ve alışveriş olsun, dijital dünyadaki saat sayısı dayanma gücümüzün sınırına yaklaşıyor. Optik şirketi Vision Direct tarafından yaptırılan bir araştırmaya göre, insanlar tarafından her türlü ekran ve monitörün günlük ortalama kullanımı son zamanlarda günde 19 saatten fazla arttı. Bu hız devam ederse, yaşam beklentisi olan bir yenidoğan neredeyse 58 yaş Bu hayat, önümüzdeki on yıllarda ortaya çıkacak dizüstü bilgisayarların, akıllı telefonların, TV'lerin ve diğer tüm ekran türlerinin görkemiyle yıkandı.

yüzünden hasta hissetsek bile aşırı ekran kullanımı, giderek daha fazla yardım geliyor ... ayrıca ekrandan. Amerikan Psikiyatri Birliği tarafından yapılan bir araştırmaya göre, multidisipliner tıp uzmanlarından düzenli olarak tıbbi telepat kullanan hastaların yüzdesi pandemi öncesi %2,1'den 84,7 yazında %2020'nin üzerine çıktı. Çocuklarına bir mola vermek isteyen, bir bilgisayar ekranının önündeki çevrimiçi derslerden bıkmış öğretmenler, okul çocuklarını elbette Merak gezici ile birlikte müzelere, milli parklara veya Mars'a sanal gezilere davet ettiler. ekran.

Konser ve gösteriler, film festivalleri, kütüphane yürüyüşleri ve diğer açık hava etkinlikleri gibi daha önce ekrandan kaldırılan her türlü kültür ve eğlence etkinlikleri de sanal hale geldi. Dünyanın en büyük hip-hop festivali olan Rolling Loud, tipik olarak her yıl Miami'ye yaklaşık 180 hayran çekiyor. Geçen yıl, canlı yayın platformu Twitch'te üç milyondan fazla kişi izledi. Twitch'in müzik içeriği başkanı Will Farrell-Green, "Sanal etkinliklerle artık arenadaki koltuk sayısıyla sınırlı değilsiniz," diyor. Kulağa çekici geliyor ama ekran karşısında geçirilen saatlerin sayısı artıyor.

Bildiğiniz gibi insanların evden dışarı çıkma ve ekran alanı konusunda başka ihtiyaçları vardır. Örneğin, flört sitelerinin uygulamalardaki video özelliklerini hızla geliştirdiği (ve bazen yalnızca önceden var olanlarla genişlettiği) ortaya çıktı. yüz yüze görüşün veya birlikte oyun oynayın. Örneğin, Bumble görüntülü sohbet trafiğinin bu yaz %70 arttığını bildirirken, türünün bir başka örneği olan Hinge, kullanıcılarının %44'ünün video tarihlerini denediğini bildirdi. Hinge tarafından ankete katılanların yarısından fazlası, pandemiden sonra bile kullanmaya devam etmeye istekli olduklarını söyledi. Gördüğünüz gibi, "kalp sektöründe" koronavirüs nedeniyle meydana gelen değişiklikler de önemli ölçüde hızlandı.

Uzak yöntemlerin geliştirilmesinin ve ekranların kullanımının, yaygın olarak kötü etkisi olarak kabul edilen fiziksel düşüş ve obezite ile mücadele edebileceği ortaya çıktı. Peloton uygulamalarının ve fitness ekipmanlarının aktif kullanıcılarının sayısı, pandemi öncesi 2020 milyondan 1,4 milyona 3,1'de iki katından fazla arttı. Kullanıcılar ayrıca geçen yıl makine başına ayda 12 olan egzersiz sıklıklarını 24,7'de 2020'ye çıkardı. Sınıflara girmenizi ve kişisel eğitmenlerle bağlantı kurmanızı sağlayan geniş dikey ekranlı bir cihaz olan Ayna (8), bu yıl 20 yaşın altındaki insan sayısında beş kat artış olduğunu bildirdi. Bu hala farklı bir ekran, ancak fiziksel aktivite için kullanıldığında, klişeleşmiş görüşler bir şekilde işlemeyi bırakıyor.

TV'de bisikletler, temassız restoranlar, e-kitaplar ve film galaları

Dünyanın bazı bölgelerindeki kilitlenmelerin bir sonucu olarak, araba trafiği %90'dan fazla düşerken, elektrikli iki tekerlekliler de dahil olmak üzere bisiklet satışları hızla arttı. Hollandalı üretici elektrikli bisikletler Vanmoof, dünya çapındaki satışlarında bir önceki yıla göre %397 artış kaydetti.

Banknot gibi nesnelere dokunmak ve elden ele geçirmek tehlikeli hale geldiğinde, insanlar hızla temassız teknolojiler. Dünyanın birçok gastronomi işletmesi, yemek dağıtım hizmetlerini geliştirmenin yanı sıra, işletmeye gelen müşterilere teması en aza indiren, yani akıllı telefondan sipariş veren bir hizmet sundu, örneğin menülü bir plaka üzerindeki QR kodunu taramak, yanı sıra bir akıllı telefon ile ödeme. Ve kartlar varsa, o zaman bir çip ile. Mastercard, henüz bu kadar yaygın olmadığı ülkelerde sayılarının neredeyse yarıya indiğini söyledi.

Kitapçılar da kapatıldı. E-kitap satışları arttı. Good E-Reader'ın ABD verilerine göre, buradaki e-kitap satışları yaklaşık %40 arttı ve Kindle veya popüler okuma uygulamaları aracılığıyla yapılan e-kitap kiralamaları %50'den fazla arttı. Açıkçası, televizyon izleyicisi de orada arttı ve sadece talep üzerine İnternet videosu değil, aynı zamanda geleneksel. NPD Group'a göre, 65 inç veya daha büyük TV satışları Nisan ve Haziran arasında bir önceki yılın aynı dönemine göre %77 arttı.

Film endüstrisindeki olaylarla bağlantılıdır. James Bond'un bir sonraki bölümü veya Hızlı ve Öfkeli'nin maceraları gibi bazı büyük prömiyerler süresiz olarak iptal edildi. Ancak bazı film yapımcıları daha yenilikçi adımlar attı. Mulan'ın Disney versiyonu şimdi televizyonda. Ne yazık ki yaratıcılar için bu bir gişe başarısı değildi. Ancak Trolls World Tour gibi bazı filmler dijital gişe rekorları kırdı.

Gözetim için daha fazla tolerans

Pandemi zamanının özel kısıtlamaları ve gereksinimleri ile birlikte, teknik çözümler bir şans yakaladıdaha önce isteksizce gözden geçirdiğimiz. Her şey hareketi ve konumu kontrol eden izleme sistemleri ve ekipmanları ile ilgilidir (9). Aşırı gözetim ve mahremiyet ihlali olarak göz ardı etme eğiliminde olduğumuz her türlü araç. İşverenler, fabrika çalışanları arasında uygun mesafe seviyelerini korumaya yardımcı olan giyilebilir cihazlara veya bina yoğunluğu seviyelerini izleyen uygulamalara büyük ilgi gösterdi.

9. Pandemi uygulaması

Virginia merkezli Kastle Systems International, on yıllardır sistemler inşa ediyor. akıllı binalar. Mayıs 2020'de çeşitli çözümleri entegre eden, temassız giriş kapıları ve asansörler, binadaki çalışanlar ve ziyaretçiler için sağlık tarama mekanizması, sosyal mesafe ve alan doluluk kontrolü gibi özellikler sunan KastleSafeSpaces sistemini devreye aldı. Kastle, yaklaşık beş yıldır, kullanıcının cep telefonuna bağlı olan Kastle Presence adlı temassız kimlik doğrulama ve kimliksiz giriş teknolojisi sunuyor.

Pandemiden önce, daha çok ofis ve seçkin kiracılar için bir eklenti olarak görülüyordu. Artık ofis ve apartman mobilyalarının vazgeçilmez bir unsuru olarak algılanıyor.

Kastle mobil uygulaması aynı zamanda doğrudan sağlık araştırmasıUygulamayı etkinleştirmek için kullanıcıların sağlık sorularını yanıtlamalarını istemek. Ayrıca, ofis spor salonlarına veya diğer olanaklara erişim sağlayan veya sosyal mesafeyi korurken banyolara erişimi makul sayıda insanla sınırlayan bir kimlik belgesi olarak da hizmet edebilir.

WorkMerk ise, restoranlarda çalışanlara, örneğin görevleri tamamladıklarından emin olmak için dijital bir kontrol listesi vermek için tasarlanmış bir teknoloji platformu olan VirusSAFE Pro adlı bir sistem geliştirdi. Bu sadece çalışanların gerekli temizlik ve güvenlik protokollerini takip etmesini sağlamak değil, aynı zamanda müşterilerin telefonlarındaki QR kodunu tarayarak veya restoran tarafından sağlanan bağlantıyı takip ederek belirli bir yerde kendilerini güvende hissedebileceklerini bildirmektir. WorkMerk benzer bir platform olan Virus SAFE Edu'yu yarattı. ebeveynlerin erişebileceği okullar ve kolejler için.

Młody Technik'te mesafeyi ve sağlık güvenliğini kontrol eden uygulamalar hakkında zaten yazdık. Birçoğu birçok ülkede piyasaya çıktı. Bunlar sadece akıllı telefonlar için uygulamalar değil, aynı zamanda buna benzer özel cihazlardır. spor kemeri, bileğe takılan, sıhhi ve epidemiyolojik güvenlik için ortamı kontrol eden, gerektiğinde tehlike uyarısı yapabilen.

Son zamanların tipik bir ürünü, örneğin yüz tanıma, yapay zeka ve termal görüntüleme tekniklerini bir araya getirerek birinin maske takıp takmadığını ve vücut ısısını belirleyen FaceMe Health platformudur. Siber Bağlantı Şirketi. ve FaceCake Pazarlama Teknolojileri A.Ş. Bu sistemde, sanal soyunma odaları aracılığıyla makyaj kozmetiği satmak için orijinal olarak geliştirilmiş artırılmış gerçeklik teknolojisini kullandılar.

Yazılım o kadar hassas ki, maske taksalar bile insanların yüzlerini tanıyabiliyor. Amerika Birleşik Devletleri CyberLink başkan yardımcısı Richard Carrier, “Temassız kimlik doğrulama veya oturum açma gibi yüz tanımanın gerekli olduğu birçok durumda kullanılabilir” dedi. Oteller, sistemi odaya erişim sağlamak için kullanabilir ve ayrıca bir konuğun yüzünü tanımak ve onları otomatik olarak belirli bir kata çıkarmak için akıllı bir asansörle eşleştirilebileceğini söyledi.

Bilimsel mahsul başarısızlığı ve hesaplamalı süper güçler

Bilimde, seyahat gerektiren projelerin uygulanmasıyla ilgili bazı sorunların yanı sıra, birçok uzman pandeminin büyük bir yıkıcı etkisi olmadığına inanıyor. Ancak, yaptı iletişim alanı üzerinde önemli bir etki hatta bu alanda yeni formlarını geliştirmektedir. Örneğin, daha birçok araştırma sonucu sözde ön baskılı sunucularda yayınlanmıştır ve resmi akran değerlendirmesi aşamasına geçmeden önce sosyal medya platformlarında ve bazen medyada analiz edilmektedir (10).

10. Dünyada COVID-19 ile ilgili bilimsel yayınların artması

Önbaskı sunucuları yaklaşık 30 yıldır kullanılmaktadır ve orijinal olarak araştırmacıların yayınlanmamış makaleleri paylaşmasına ve meslektaş incelemesinden bağımsız olarak meslektaşlarıyla işbirliği yapmasına izin vermek için tasarlanmıştır. Başlangıçta, ortak çalışanlar, erken geri bildirim ve/veya çalışmaları için bir zaman damgası arayan bilim adamları için uygundu. COVID-19 salgını vurduğunda, önbaskı sunucuları tüm bilim topluluğu için canlı ve hızlı bir iletişim platformu haline geldi. Çok sayıda araştırmacı, pandemi ve SARS-CoV-2 ile ilgili el yazmalarını, genellikle daha sonra hakemli bir dergide yayınlanma umuduyla ön baskı sunucularına yerleştirdi.

Bununla birlikte, COVID-19 hakkındaki büyük makale akışının bilimsel yayın sistemini aşırı yüklediğini hatırlamakta fayda var. En saygın hakemli dergiler bile hatalar yapmış ve yanlış bilgiler yayınlamıştır. Bu fikirleri ana akım medyada yayılmadan önce tanımak ve hızla çürütmek, panik, önyargı ve komplo teorilerinin yayılmasını önlemenin anahtarıdır.

Ta yoğun iletişim bilim adamları arasındaki işbirliği ve verimlilik düzeyini etkileyebilir. Ancak, hızlanmanın sonuçları hakkında net bir veri olmadığı için kesin olarak değerlendirilmemektedir. Bununla birlikte, aşırı acelenin bilimsel geçerliliğe elverişli olmadığı konusunda görüşler eksik değildir. Örneğin, 2020'nin başlarında, şu anda üretimi durdurulan ön baskılardan biri, SARS-CoV-2'nin ortaya çıktığı teorisinin geliştirilmesine yardımcı oldu. laboratuvarda oluşturuldu ve bazı insanlara komplo teorilerine zemin hazırladı. Virüsün asemptomatik yayılımının ilk belgelenmiş kanıtını sağlamak için tasarlanan başka bir çalışmanın kusurlu olduğu ortaya çıktı ve ortaya çıkan karışıklık, bazı insanların bunu olası olmayan bir enfeksiyon kanıtı ve maske takmamak için bir bahane olarak yanlış yorumlamasına neden oldu. Bu araştırma makalesi hızla çürütülmesine rağmen, sansasyonel teoriler kamu kanallarında yayıldı.

Aynı zamanda, araştırma verimliliğini artırmak için artan bilgi işlem gücünün cesurca kullanıldığı bir yıldı. Mart 2020'de ABD Enerji Bakanlığı, Ulusal Bilim Vakfı, NASA, endüstri ve dokuz üniversite, ilaç geliştirme için Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft ve Google bulut bilişim kaynaklarıyla IBM süper bilgisayarlarına erişmek için kaynakları bir araya getirdi. COVID-19 High Performance Computing adlı bir konsorsiyum ayrıca hastalığın yayılmasını tahmin etmeyi, olası aşıları simüle etmeyi ve COVID-19 için bir aşı veya tedavi geliştirmek için binlerce kimyasal üzerinde çalışmayı hedefliyor.

Diğer bir araştırma konsorsiyumu olan C3.ai Dijital Dönüşüm Enstitüsü, Microsoft, altı üniversite (ilk konsorsiyumun bir üyesi olan Massachusetts Teknoloji Enstitüsü dahil) ve Illinois'deki Ulusal Süper Bilgisayar Uygulamaları Merkezi tarafından C3 çatısı altında kurulmuştur. ai. Thomas Siebel tarafından kurulan şirket, yeni ilaçlar keşfetmek, tıbbi protokoller geliştirmek ve halk sağlığı stratejilerini geliştirmek için süper bilgisayarların kaynaklarını birleştirmek için kuruldu.

Mart 2020'de, Dağıtılmış Bilgi İşlem Projesi [e-posta korumalı] dünya çapında tıp araştırmacılarına yardımcı olan bir program başlattı. Koronavirüs pandemisinin zirvesinde milyonlarca kullanıcı, koronavirüsle savaşmak için dünyadaki bilgisayarların bilgi işlem gücünü birleştirmenize olanak tanıyan [e-posta korumalı] projesinin bir parçası olarak uygulamayı indirdi. Oyuncular, bitcoin madencileri, Büyük ve küçük şirketler, benzersiz veri işleme yetenekleri elde etmek için güçlerini birleştiriyoramacı, araştırmayı hızlandırmak için kullanılmayan bilgi işlem gücünü kullanmaktır. Daha Nisan ayının ortalarında, projenin toplam bilgi işlem gücü, sürüme göre, dünyanın en üretken 2,5 süper bilgisayarının birleşik yeteneklerine eşit olan 500 exaflop'a ulaştı. Sonra bu güç hızla büyüdü. Proje, diğer şeylerin yanı sıra, bir protein molekülünün uzaydaki davranışını simüle etmek için gerekli olan trilyonlarca hesaplamayı gerçekleştirebilen, dünyanın en güçlü bilgi işlem sistemini yaratmayı mümkün kıldı. 2,4 exaflop, saniyede 2,5 trilyon (2,5 × 1018) kayan nokta işleminin gerçekleştirilebileceği anlamına gelir.

Louis'deki Washington Üniversitesi'nden AFP proje koordinatörü Greg Bowman, "Simülasyon, bir moleküldeki her bir atomun zaman ve uzayda nasıl hareket ettiğini gözlemlememizi sağlıyor" dedi. Louis. Analiz, virüste bir ilacın pompalanabileceği "cepler" veya "delikler" aramak için yapıldı. Bowman, ekibinin daha önce Ebola virüsünde "enjekte edilebilir" bir hedef bulması ve COVID-19'un yapısal olarak çok fazla araştırmaya konu olan SARS virüsüne benzemesi nedeniyle iyimser olduğunu da sözlerine ekledi.

Görüldüğü gibi bilim dünyasında, birçok alanda olduğu gibi, herkesin yaratıcı bir fermantasyon olmasını umduğu ve bundan gelecek için yeni ve daha iyi bir şeyin ortaya çıkacağını umduğu birçok fermantasyon olmuştur. Alışveriş ya da araştırma anlamında herkes pandemi öncesi haline dönemez gibi görünüyor. Öte yandan, herkesin en çok “normal”e yani eskiye dönmesini istediği görülüyor. Bu çelişkili beklentiler, olayların daha sonra nasıl gelişeceğini tahmin etmeyi zorlaştırıyor.

Yorum ekle