Spor daha önce hiç olmadığı kadar izlendi ve deneyimlendi. Spor ve teknoloji
Teknoloji

Spor daha önce hiç olmadığı kadar izlendi ve deneyimlendi. Spor ve teknoloji

8K yayınının 2018 yılına kadar başlaması planlanmamasına rağmen, SHARP bu tür TV'yi pazara sunma kararını çoktan almıştır (1). Japon kamu televizyonu birkaç aydır spor etkinliklerini 8K olarak kaydediyor. Kulağa ne kadar fütüristik gelse de, hala sadece televizyondan bahsediyoruz. Bu arada, sporları sergileme fikirleri çok daha ileri gidiyor...

1. TV Keskin LV-85001

Bu alanda bir devrim bizi bekliyor. Canlı yayınları duraklatma veya geri sarma gibi işlevler zaten sırada ancak bir süre sonra aksiyonu görmek istediğimiz kareleri de seçebileceğiz ve stadyumun üzerinden uçan özel drone'lar tek tek oyuncuları takip etmemizi sağlayacak. Ultra hafif bantlara monte edilen mini kameralar sayesinde bir sporcunun gözünden de neler olup bittiğini gözlemleyebilmemiz mümkün. 3D yayınlar ve sanal gerçeklik, bizi bir stadyumda oturuyormuş veya hatta oyuncular arasında koşuyormuş gibi hissettirecek. AR (Artırılmış Gerçeklik) bize sporda daha önce hiç görmediğimiz bir şey gösterecek.

VR yayınları

Euro 2016 maçları 360° görüş açısına sahip kameralarla çekildi. VR gözlükleri (sanal gerçeklik) izleyicileri ve kullanıcıları için değil, yalnızca yeni teknolojinin potansiyelini test eden ve değerlendiren Avrupa futbol organizasyonu UEFA'nın temsilcileri için. 360° VR teknolojisi, Şampiyonlar Ligi yarı finallerinde zaten kullanıldı.

2. Kamera Nokia OZO

UEFA, Nokia'nın 60 olarak tahmin edilen teklifinden yararlanmaya karar verdi. parça başına dolar OZO 360° kamera (2) şu anda piyasadaki türünün en gelişmiş cihazlarından biridir (Nokia OZO, diğerleri arasında Disney tarafından zaten kullanılmaktadır). Euro 2016 sırasında, Nokia kameraları saha da dahil olmak üzere stadyumdaki çeşitli stratejik yerlere yerleştirildi. Ayrıca, oyuncuların çıktığı tünelde, soyunma odalarında ve basın toplantılarında materyaller oluşturuldu, kaydedildi.

Benzer materyaller bir süre önce Polonya Futbol Federasyonu tarafından yayınlandı. PZPN kanalında "Bir top ile bağlıyız" Bu yıl Wroclaw'daki stadyumda oynanan Polonya-Finlandiya maçından ve geçen yılki Polonya-İzlanda maçından 360 derecelik sahneler var. Film, Varşova şirketi Immersion ile işbirliği içinde oluşturuldu.

Amerikan şirketi NextVR, spor etkinliklerinden VR gözlüklerine doğrudan aktarım yapma konusunda öncüdür. Gear VR gözlükleri aracılığıyla katılımları sayesinde, bir NBA maçının ilk halka açık VR yayınının yanı sıra boks galasını "canlı" izlemek mümkün oldu (3). Daha önce, diğerleri arasında benzer girişimler yapıldı. Açılış töreninden küresel bir görüntünün sunulduğu Manchester United - FC Barcelona futbol maçı, NASCAR serisi yarışı, NHL hokey takımı maçı, prestijli ABD Açık golf turnuvası veya Lillehammer'daki Gençlik Kış Olimpiyatları sırasında Seçilmiş spor dallarında yarışmalar.

3. Bir basketbol maçında NextVR ekipmanı

Daha 2014'te NextVR, görüntüleri ortalama bir İnternet bağlantısı hızında aktarmanıza izin veren bir teknolojiye sahipti. Ancak şimdilik şirket, bitmiş malzemelerin üretimine ve teknolojilerin geliştirilmesine odaklanmış durumda. Bu yılın Şubat ayında Gear VR kullanıcıları, yukarıda bahsedilen Premier Boks Şampiyonları (PBC) boks galasını izledi. Los Angeles'taki Staples Center'dan yapılan canlı yayın, halkanın köşelerinden birinin hemen üstüne, salondaki seyircinin ulaşabileceğinden daha yakına yerleştirilmiş 180°'lik bir kamera tarafından kaydedildi. Yapımcılar, en iyi aktarım kalitesini sağlamak için görüşü 360 ila 180° sınırlamaya karar verdiler, ancak gelecekte, arkamızda oturan taraftarların görüntüsü de dahil olmak üzere, dövüşün tam resmini sunmak için küçük bir engel olacak.

4. Eurosport VR Uygulaması

Eurosport VR, popüler spor TV istasyonunun sanal gerçeklik uygulamasının adıdır (4). Yeni Eurosport uygulaması, Discovery VR adlı çok popüler benzer bir girişimden ilham alıyor (700'den fazla indirme). Dünyanın her yerinden taraftarların önemli spor etkinliklerinin merkezinde olmasını sağlar. Bu, bir akıllı telefon ve Cardboard veya Samsung Gear VR gibi mobil sanal gerçeklik gözlükleri kullanılarak yapılabilir.

Eurosport VR, bu makaleyi yazarken, en ilginç Roland Garros etkinliklerinin, ilginç tenisçilerin, oyuncularla yapılan röportajların ve kamera arkası materyallerinin günlük bir özetini yayınladı. Ayrıca burada bir süreliğine YouTube'da bulunan Discovery Communications ile yapılan ve ana konusu kış sporları olan 360 derecelik kayıtları izleyebilirsiniz. Geçen yıl alp disiplininde dünya şampiyonasının yapıldığı Beaver Creek'teki rotada ünlü Bode Miller'ın gezintisi.

Fransız kamu yayıncısı France Télévisions da Roland Garros turnuvasının bazı maçlarını 360° 4K'da canlı yayınlıyor. Ana kort maçları ve tüm Fransız tenis maçları, Roland-Garros 360 iOS ve Android uygulaması ve Samsung Gear VR platformunun yanı sıra YouTube kanalı ve FranceTVSport hayran sayfası aracılığıyla kullanıma sunuldu. Fransız şirketleri VideoStitch (küresel filmleri yapıştırma teknolojisi) ve FireKast (bulut bilişim) transferden sorumluydu.

Matris Eşleştirme

Sanal gerçeklik - en azından bildiğimiz kadarıyla - neler olup bittiğine daha yakından bakma arzusu gibi bir hayranın her ihtiyacını karşılamaz. Bu yüzden Geçen yıl uydu televizyon sağlayıcısı Sky, Avrupa'da Almanya ve Avusturya'daki müşterilerine büyük spor etkinliklerini her açıdan ve benzeri görülmemiş bir doğrulukla izlemelerine olanak tanıyan bir pilot hizmet sunan ilk şirket oldu.

Bu amaçla kullanılan freeD teknolojisi, Replay Technologies tarafından geliştirilmiştir ve Intel veri merkezlerinin sağladığı devasa bilgi işlem gücünü kullanır. Sky'ın yapımcılarının aksiyonu mümkün olan her açıdan göstermek için serbestçe döndürebilecekleri 360 derecelik Matrix tarzı bir görüntü yüklemenize olanak tanır. Alanın çevresine, görüntüyü farklı açılardan yakalayan 32×5 çözünürlüğe sahip 5120 adet 2880K kamera yerleştirilmiştir (5). Tüm kameralardan gelen video akışları daha sonra Intel Xeon E5 ve Intel Core i7 işlemcilerle donatılmış bilgisayarlara gönderilir ve alınan bu büyük miktarda veriye dayalı olarak tek bir sanal görüntü oluşturulur.

5. FreeD 5K teknolojisi sensörlerinin Santa Clara, California'daki bir futbol stadyumunda dağıtımı.

Örneğin, bir futbolcu kaleye atıldığında farklı açılardan ve benzeri görülmemiş bir doğrulukla gösterilir. Oyun alanı, her parçanın üç boyutlu bir koordinat sisteminde doğru bir şekilde temsil edilebildiği üç boyutlu bir video ızgarası ile kaplandı. Bu sayede görüntü kalitesinde önemli bir kayıp olmadan her an farklı açılardan ve büyütmelerden gösterilebilir. Tüm kameralardan görüntü toplayan sistem, saniyede 1 TB veri üretiyor. Bu, 212 standart DVD ile aynıdır. Sky TV, Avrupa'da FreeD teknolojisini kullanan ilk yayıncıdır. Daha önce Brezilya Globo TV'nin yayınlarında kullanılıyordu.

6. Çitin görselleştirilmiş tasarımı

Görünmezi görün

Bununla birlikte, belki de en üst düzeyde spor deneyimi, nesnelerle ve hatta belki de spor müsabaka sahnesinden karakterlerle dolu bir ortamda, VR dahil olmak üzere birçok teknolojinin unsurlarını fiziksel aktivite ile birleştirecek olan artırılmış gerçeklik tarafından sunulacak.

Görsel tekniklerin geliştirilmesinde bu yönün ilginç ve etkili bir örneği Görselleştirilmiş Eskrim Projesidir. Japon film yönetmeni ve iki kez Olimpiyat madalyası kazanan Yuki Ota, adını Rizomatics konseptine imzaladı. İlk gösteri, 2013 yılında Olimpiyat Oyunlarına ev sahipliği yapan kişinin seçimi sırasında gerçekleşti. Bu teknikte, artırılmış gerçeklik, darbelerin ve enjeksiyonların seyrini gösteren özel efektlerle hızlı ve her zaman net olmayan çitleri şeffaf ve gösterişli hale getirir (6).

7. Microsoft Hololens

Bu yılın Şubat ayında Microsoft, canlı spor karşılaşmalarını izleme örneğini kullanarak Hololens karma gerçeklik gözlükleriyle geleceğe yönelik vizyonunu sundu. Şirket, ABD'deki en büyük yıllık spor etkinliğini, yani Amerikan futbolu şampiyonasının son maçı olan Super Bowl'u kullanmayı seçti, ancak odamıza duvardan giren bireysel oyuncuları tanıtmak, bir model sergilemek gibi fikirler. Bir masadaki bir spor tesisi (7), çeşitli istatistiklerin ve tekrarların etkili bir temsilinin hemen hemen tüm diğer spor disiplinlerinde kullanılmasının güvenli olup olmadığını öğrenebilir.

Şimdi gerçek bir yarışma sırasında kaydedilen, sadece gözlemlediğimiz değil, aynı zamanda eyleme veya daha doğrusu etkileşime aktif olarak "katıldığımız" bir VR dünyası hayal edelim. Usain Bolt'un peşinden koşuyoruz, Cristiano Ronaldo'dan bir başvuru alıyoruz, Agnieszka Radwańska'nın beğenisini toplamaya çalışıyoruz…

Pasif, koltuk sporları seyircilerinin günleri sona eriyor gibi görünüyor.

Yorum ekle